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3D Heaven 3D MATERIAL Love Pictures NOCTUA Graphics smoke 3D studio The3dStudio.com Virtual Brickyard(仮想煉瓦製造所) ふりそ 江戸暦
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もくじを見る 概要 使用ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 使用ポケモン No. ポケモン レベルアップ わざマシン 関連項目 わざ あ行 アーマーキャノン アームハンマー アイアンテール アイアンヘッド アイアンローラー アイススピナー アイスハンマー アイスボール あおいほのお アクアカッター アクアジェット アクアステップ アクアテール アクアブレイク アクアリング あくうせつだん アクセルブレイク アクセルロック あくのはどう あくび あくまのキッス あくむ アクロバット あさのひざし アシストギア アシストパワー アシッドボム アストラルビット あてみなげ あなをほる あばれる アフロブレイク あまいかおり あまえる あまごい あやしいかぜ あやしいひかり アロマセラピー アロマミスト あわ アンカーショット アンコール あんこくきょうだ いあいぎり いえき イカサマ いかり いかりのこな いかりのまえば いじげんホール いじげんラッシュ いたみわけ いちゃもん いっちょうあがり いてつくしせん いとをはく イナズマドライブ いにしえのうた いのちがけ いのちのしずく いばる いびき いやしのすず いやしのねがい いやしのはどう いやなおと いわおとし いわくだき いわなだれ インファイト ウェーブタックル ウェザーボール うずしお うそなき うたう うたかたのアリア うちおとす うつしえ ウッドハンマー ウッドホーン うっぷんばらし うらみ うらみつらみ エアカッター エアスラッシュ エアロブラスト エコーボイス えだづき エナジーボール エラがみ エレキネット エレキフィールド エレキボール エレクトロビーム えんまく おいうち おいかぜ おいわい おうふくビンタ オウムがえし オーバードライブ オーバーヒート オーラウイング オーラぐるま オーロラビーム オーロラベール おかたづけ おきみやげ オクタンほう おさきにどうぞ おしおき おしゃべり おたけび おだてる おちゃかい おどろかす おにび おはかまいり おまじない おんがえし おんねん か行 ガードシェア ガードスワップ かいでんぱ かいふくしれい かいふくふうじ かいりき カウンター かえんぐるま かえんだん かえんのまもり かえんほうしゃ かえんボール かかとおとし かぎわける かくばる かげうち かげぬい かげぶんしん かぜおこし かたきうち かたくなる カタストロフィ かなしばり かふんだんご かまいたち がまん かみくだく かみつく かみなり かみなりあらし かみなりのキバ かみなりパンチ がむしゃら からげんき からてチョップ からではさむ からにこもる からみつく からをやぶる ガリョウテンセイ かわらわり がんせきアックス がんせきふうじ がんせきほう きあいだま きあいだめ きあいパンチ ギアソーサー ギアチェンジ ギガインパクト ギガドレイン きしかいせい きつけ キノコのほうし ギフトパス きまぐレーザー きゅうけつ きょけんとつげき きょじゅうざん きょじゅうだん キラースピン きりさく きりばらい きりふだ ぎんいろのかぜ キングシールド きんぞくおん クイックターン くさのちかい くさぶえ くさむすび くさわけ くすぐる くちばしキャノン クモのす くらいつく グラススライダー グラスフィールド グラスミキサー クラブハンマー グランドフォース クリアスモッグ くろいきり くろいまなざし グロウパンチ クロスサンダー クロスチョップ クロスフレイム クロスポイズン クロロブラスト げきりん けたぐり ゲップ げんしのちから コアパニッシャー こうげきしれい こうごうせい こうそくいどう こうそくスピン ゴーストダイブ コーチング コートチェンジ こおりのいぶき こおりのキバ こおりのつぶて コールドフレア ゴールドラッシュ こがらしあらし こごえるかぜ こごえるせかい こころのめ コスモパワー ゴッドバード コットンガード こなゆき このは このゆびとまれ コメットパンチ こらえる ころがる こわいかお こんげんのはどう さ行 さいきのいのり サイケこうせん サイコウェーブ サイコカッター サイコキネシス サイコシフト サイコショック サイコノイズ サイコファング サイコフィールド サイコブースト サイコブレイク サイコブレイド サイドチェンジ さいはい さいみんじゅつ サウザンアロー サウザンウェーブ さきおくり さきどり さしおさえ さばきのつぶて さむいギャグ さわぐ サンダーダイブ サンダープリズン 3ぼんのや シードフレア Gのちから ジェットパンチ シェルアームズ シェルブレード ジオコントロール しおづけ しおふき しおみず シグナルビーム じこあんじ じごくぐるま じごくづき じこさいせい シザークロス じしん しぜんのいかり しぜんのちから しぜんのめぐみ したでなめる じたばた じだんだ しっとのほのお しっぺがえし しっぽきり しっぽをふる じならし しねんのずつき じばく じばそうさ しびれごな しぼりとる しめつける ジャイロボール シャカシャカほう シャドークロー シャドースチール シャドーダイブ シャドーパンチ シャドーボール シャドーボーン シャドーレイ じゃどくのくさり じゃれつく ジャングルヒール じゅうでん 10まんばりき 10まんボルト じゅうりょく じょうか しょうりのまい しろいきり じわれ しんくうは シンクロノイズ しんそく じんつうりき しんぴのちから しんぴのつるぎ しんぴのまもり シンプルビーム じんらい スイープビンタ すいとる すいりゅうれんだ スカイアッパー スキルスワップ スケイルショット スケイルノイズ スケッチ スターアサルト スチームバースト ずつき すてゼリフ すてみタックル ステルスロック ストーンエッジ すなあつめ すなあらし すなかけ すなじごく スパーク スピードスター スピードスワップ スプーンまげ スポットライト スマートホーン スモッグ すりかえ スレッドトラップ せいちょう せいなるつるぎ せいなるほのお ぜったいれいど そうでん ソウルクラッシュ ソウルビート ソーラービーム ソーラーブレード ソニックブーム そらをとぶ た行 ダークホール タールショット たいあたり だいちのちから だいちのはどう だいばくはつ ダイビング だいふんげき ダイマックスほう だいもんじ ダイヤストーム たがやす タキオンカッター たきのぼり だくりゅう たくわえる たこがため ダストシュート たたきつける たたみがえし たたりめ たつまき たてこもる タネばくだん タネマシンガン ダブルアタック ダブルウイング ダブルチョップ ダブルニードル ダブルパンツァー タマゴうみ タマゴばくだん だましうち たまなげ ダメおし だんがいのつるぎ ちいさくなる ちからをすいとる ちきゅうなげ チャージビーム チャームボイス ちょうおんぱ ちょうのまい ちょうはつ ついばむ ツインビーム つきのひかり つけあがる つじぎり ツタこんぼう つつく つっぱり つのでつく つのドリル つばさでうつ つばめがえし つぶらなひとみ つぼをつく つめとぎ つららおとし つららばり つるぎのまい つるのムチ であいがしら DDラリアット てかげん デカハンマー テクスチャー テクスチャー2 テクノバスター デコレーション デスウイング てだすけ てっていこうせん てっぺき テラクラスター テラバースト テレキネシス テレポート てをつなぐ でんきショック でんげきくちばし でんげきは でんこうせっか でんこうそうげき てんしのキッス でんじは でんじふゆう でんじほう とおせんぼう トーチカ とおぼえ とぎすます ときのほうこう どくガス どくづき どくどく どくどくのキバ どくのいと どくのこな どくばり どくばりセンボン どくびし とぐろをまく とげキャノン どげざつき ドゲザン とける とっしん とっておき とどめばり とびかかる とびげり とびつく とびはねる とびひざげり ともえなげ トライアタック ドラゴンアロー ドラゴンエール ドラゴンエナジー ドラゴンクロー ドラゴンダイブ ドラゴンテール ドラゴンハンマー トラップシェル トラバサミ ドラムアタック トリック トリックガード トリックフラワー トリックルーム トリプルアクセル トリプルキック トリプルダイブ ドリルくちばし ドリルライナー ドレインキッス ドレインパンチ どろあそび どろかけ どろばくだん トロピカルキック どろぼう ドわすれ とんぼがえり な行 ないしょばなし ナイトバースト ナイトヘッド なかまづくり なかよくする なきごえ なげつける なしくずし なまける なみだめ なみのり なやみのタネ なりきり ニードルアーム ニードルガード にぎりつぶす にどげり ニトロチャージ にほんばれ にらみつける ねがいごと ねこだまし ねごと ネコにこばん ねこのて ネズミざん ねっさのあらし ねっさのだいち ねっとう ねっぷう ねばねばネット ねむりごな ねむる ねらいうち ねをはる ねんりき のしかかり のみこむ のろい は行 バークアウト ハートスタンプ ハートスワップ ハードプラント ハードプレス ハードローラー はいすいのじん ハイドロカノン ハイドロスチーム ハイドロポンプ ハイパードリル ハイパーボイス はいよるいちげき はかいこうせん ばかぢから はがねのつばさ はきだす ばくおんぱ ばくれつパンチ ハサミギロチン はさむ はじけるほのお はたきおとす はたく はっけい はっぱカッター ハッピータイム はどうだん バトンタッチ はなびらのまい はなふぶき はねやすめ はねる ハバネロエキス バブルこうせん はめつのねがい はやてがえし はらだいこ パラボラチャージ バリアー バリアーラッシュ はるのあらし バレットパンチ ハロウィン パワーウィップ パワーシェア パワージェム パワーシフト パワースワップ パワートリック パワフルエッジ ヒートスタンプ ひかりのかべ ひけん・ちえなみ ひっかく ひっくりかえす ビックリヘッド ひっさつまえば ひのこ ひみつのちから ひゃっきやこう ひやみず ひょうざんおろし ピヨピヨパンチ びりびりちくちく ビルドアップ ファストガード ふいうち Vジェネレート ふういん フェアリーロック フェイタルクロー フェイント フェザーダンス フォトンゲイザー ふきとばし ぶきみなじゅもん ふくろだたき ふしょくガス ぶちかまし ふぶき ふみつけ フライングプレス ブラストバーン プラズマシャワー プラズマフィスト フラッシュ ブラッドムーン フラフラダンス フラワーガード フラワーヒール フリーズドライ フリーズボルト フリーフォール ブリザードランス プリズムレーザー ふるいたてる フルールカノン フレアソング フレアドライブ ブレイククロー ブレイズキック ブレイブチャージ ブレイブバード プレゼント ブロッキング ふんえん ふんか ふんじん ふんどのこぶし ぶんまわす ヘドロウェーブ ヘドロこうげき ヘドロばくだん ベノムショック ベノムトラップ ヘビーボンバー へびにらみ へんしん ホイールスピン ポイズンテール ぼうぎょしれい ほうでん ぼうふう ほうふく ほえる ほおばる ボーンラッシュ ほごしょく ほしがる ほたるび ほっぺすりすり ボディパージ ボディプレス ホネこんぼう ホネブーメラン ほのおのうず ほのおのキバ ほのおのちかい ほのおのパンチ ほのおのまい ほのおのムチ ポルターガイスト ボルテッカー ボルトチェンジ ほろびのうた ま行 まきつく まきびし マグニチュード マグネットボム マグマストーム マジカルシャイン マジカルフレイム マジカルリーフ マジックコート マジックルーム マッドショット マッハパンチ まとわりつく まねっこ まほうのこな まもる まるくなる マルチアタック まわしげり みかづきのいのり みかづきのまい みがわり みきり ミサイルばり みずあそび みずあめボム みずしゅりけん みずでっぽう ミストバースト ミストフィールド ミストボール みずのちかい みずのはどう みずびたし みだれづき みだれひっかき みちづれ みねうち みやぶる ミラーコート ミラーショット ミラータイプ みらいよち ミラクルアイ ミルクのみ みわくのボイス みをけずる ムーンフォース ムゲンダイビーム むしくい むしのさざめき むしのていこう むねんのつるぎ めいそう メガドレイン メガトンキック メガトンパンチ メガホーン めざましビンタ めざめるダンス めざめるパワー メタルクロー メタルバースト メテオドライブ メテオビーム メロメロ もえあがるいかり もえつきる ものまね もりののろい もろはのずつき や行 やきつくす やけっぱち やつあたり やどりぎのタネ やまあらし ゆうわく ゆきげしき ゆきなだれ ゆびをふる ゆめくい ようかいえき ようせいのかぜ ヨガのポーズ よこどり ら行 らいげき ライジングボルト らいめいげり ラスターカノン ラスターパージ リーフストーム リーフブレード リサイクル リフレクター リフレッシュ リベンジ りゅうせいぐん りゅうのいかり りゅうのいぶき りゅうのはどう りゅうのまい りんごさん りんしょう ルミナコリジョン レイジングブル れいとうパンチ れいとうビーム れんごく れんぞくぎり れんぞくパンチ ローキック ロケットずつき ロックオン ロックカット ロッククライム ロックブラスト わ行 ワイドガード ワイドフォース ワイドブレイカー ワイルドボルト わたほうし わるあがき わるだくみ ワンダースチーム ワンダールーム コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
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MMDモデル紹介『初音ミク/亞北ネル@七葉1052式カスタム』プロフィール モデル情報 初音ミクとの比較 人気アクセサリ 紹介動画 関連情報 補足情報 コメント MMDモデル紹介『初音ミク/亞北ネル@七葉1052式カスタム』 このモデルデータは三次元CG@七葉(http //nanoha.kirara.st/3dcg/index.html)に投稿された 初音ミクモデルデータ(nh0163.zip)を、MikuMikuDance用に変換した「初音ミク@七葉1052式」を元に、 J-Tomato氏によりカスタム化(デザインの修正、表情の追加など)を行った「初音ミク」および「亞北ネル」モデルです。 ※ ご利用の際には添付のテキスト(readme.txt)の内容をよくご確認ください。 プロフィール 名前 初音ミク/亞北ネル 身長 158cm/150cm 体重 42kg/38kg 年齢 16歳/17歳 誕生日(由来) 8月31日/11月1日発売日 (2007年)/初イラスト公開 モデル情報 PolyMo用モデルデータ 初音ミク@七葉1052式カスタム Ver.1.03亞北ネル@七葉1052式カスタム Ver.1.03 モデリング 三次元CG@七葉 1052氏 データ変換 三次元CG@七葉 2439氏 改造 J-Tomato氏 Copyright 初音ミク:CRYPTON FUTURE MEDIA, INC亞北ネル:スミス・ヒオカ氏 & CRYPTON FUTURE MEDIA, INC 対応Ver MMD Ver.4.05 ~ 配布場所 ・VPVP wiki / VOCALOID ※ 捩じりボーンが指定されています。Ver.3.xで使用の場合は注意してください。 ※ toon07~10.bmpのファイル名が以前のバージョンと異なります。ご注意下さい。 初音ミクとの比較 正面から 左側面から モーション互換 注)比較の為、パースはOFFにしています。(モーション互換は除く) 注)公開ダンスモーションを利用しています。(Greed s Accident/susuki氏) 人気アクセサリ 紹介動画 関連情報 URLクリプトン・フューチャー・メディア 初音ミク ニコニコ大百科(初音ミク) 補足情報 テクスチャとして、MMD標準以外の toon07.bmp、toon08.bmp、toon10.bmp を使用します。既に同一のテクスチャファイルを使用されている場合は上書きにご注意下さい。 FL-chan-TYPEアノマロ, Mac音ナナ(ななみモデル), SweetAnn, がくっぽいど, ねんどろいど風がくぽ, はちゅねミク(エナメルP), アイマス風ミク, アドバンスドめーちゃん, インスタントめーちゃん, デフォ子(ななみモデル), 初音ミク@Lat式, 初音ミク@七葉1052式, 初音ミクpironモデル, 初音ミクTda式, 初音ミク_PON版, 初音ミク_アノマロ2nd, 初音ミク_アノマロver, 初音ミク・亞北ネル@七葉1052式カスタム, 和音マコ(ななみモデル), 咲音メイコ-TYPEアノマロ, 天音ルナ(ななみモデル), 巡音ルカpironモデル, 巡音ルカ(ななみモデル), 巡音ルカ(m2), 巡音ルカ-TYPEアノマロ, 桃音モモ(ななみモデル), 重音テト, 重音テトact2(ななみモデル), 重音テト(ななみモデル), 鏡音リン(ななみモデル), 雪歌ユフ(deja音色) コメント 名前 コメント GHRQRYHVakitaneru --
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カリスマギャルの元彼ナンパ師が売ったハメ撮り動画 渋谷騒然 某雑誌カリスマモデルがカリスマハメ師にハメ撮りされた動画が公開です 彼女を口説き落とすのに3ヶ月。 ようやく彼女も男に心を開きエッチさせてくれます。 しかしこれは男の罠。彼女がカリスマモデルだとわかった上でハメ撮りすれば高く売れる事を知っていたのです。 これは正直酷いです。 しかし。かわいいです。 とりあえず出してから同情してしまった僕はサイテーです。 しかし。まじかわいいです。ミニスカたまりません。 なんだかんだで電車の中とかでもフェラさせたり コンビニでパンツ脱がせたりしてます。結構ノリノリ 動画1(ナンパする所からパンツ脱がせ挿入) 動画2(ハメ師の本性が全て公開されたサイト) とにかく かわいいです。 ちょっとムチムチしてます。 腰とかちょービクビクしてます。くぅぅ。いーなー。 この男 街で見掛けたら。友達になってもらいます。 そして この女。速攻ナンパします。 多分 無理でしょうが・・ 小夜なら
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モデルデータ/東方Project関連 モデルデータとはMMD ver3.x~対応の「.pmd」とMMD ver7.31~対応の「.pmx」を指します。 このページでは、東方Project(上海アリス幻樂団製作)をキャラクタ別に紹介します。類似キャラ、関連キャラ(派生を除く)を含みます。分類はニコニコ大百科「東方Projectの登場キャラクター」を参考としています。 ニコニコ動画では「MMDモデル配布あり」、「MMD東方モデル」、ニコニコ静画「MMDモデル配布あり」、「MMD東方モデル」タグでユーザーモデルが配布されている動画が検索できます。ジャンルやキャラタグ等と併せて絞り込むなどして活用しましょう。 ニコニコ大百科「MMD東方モデル」「MMD東方カス子モデル」,の記事にもモデルの配布情報がまとめられています。 ゲーム > 東方Project関連 > 旧作|主人公|東方紅魔郷|東方妖々夢|東方永夜抄|ゲーム5|ゲーム6|ゲーム7|ゲーム8|ゲーム9|書籍・CD|その他 東方紅魔郷(とうほうこうまきょう)ルーミア(Rumia) 大妖精(だいようせい) チルノ(Cirno) 紅美鈴(ほん めいりん) 小悪魔(こあくま) パチュリー・ノーレッジ(Patchouli Knowledge) 十六夜咲夜(いざよい さくや) レミリア・スカーレット(Remilia Scarlet) フランドール・スカーレット(Flandre Scarlet) 各種データ(ユーザーモデル含む)の取扱いについては、著作権等の権利にご注意願います。また「作成者」は、必ずしもその配布物の著作権者であるとは限りません。 共通の各種注意事項(直リンク不可のアップローダのDL方法等)は配布物についてを参照ください。 掲載順序は各データ初版の発表日が古い順です。記事追加の際には、該当項目の最下行へお願いします。 参考リンク:上海アリス幻樂団創作物の二次創作・使用関連ページ モデルを使用しての動画投稿の際、readme等テキストに記載されている注意書きに沿ってご使用ください。 東方紅魔郷(とうほうこうまきょう) ルーミア(Rumia) [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 ルーミアっぽいなにか 大沖/ nya/ shachi 2009/12/30 配布先 nya氏制作のダイオキチルノを改変したモデル旧MMDアクセサリ管理庫から移管されたためファイルはBowlRoll管理者が一時的に管理中 ルーミア (カス子PMD) Kasuya/おっぱお 2010/03/27 配布先 (NoLink) カスタム少女由来モデル、大ちゃんと小悪魔同梱旧MMD専用アップローダから移管されたためファイルはBowlRoll管理者が一時的に管理中 くるみ&ルーミア モンテコア 1.1 2012/02/02 配布先 配布動画配布立体 くるみモデル同梱配布静画の親登録をお願いします ルーミア LowPoly エレクトリカ 1.00 2012/08/11 公開終了 配布静画 EXルーミアとのセット ルーミア nya 1.10 2011/12/16 配布先 ルーミア モンテコア/ nya/ kurak/ Saki 2.0.1b 2012/01/24 配布先 改造モデルチルノ、大ちゃん同梱 EXくるみ&EXルーミア モンテコア/ min. 2013/05/06 配布先 改変モデル、くるみモデル同梱 EXくるみ&EXルーミア(原作風再調整版) モンテコア/ ぷれでたぁ/min./ アールビット/ nya/暁朱 (あしゅ) 2017-0306 2017/03/06 配布先 改変モデル、くるみモデル同梱min.氏改変のEXくるみ&EXルーミアを原作風デザインに再調整したモデルです◆2021/09/30 使用規約更新 ルーミア えと/クレサト 1.06 2014/03/05 配布先 えと式改変モデル羽と輪がついたオマケ付版モデル同梱DLキーは動画説明参照 1.09 2014/09/19 配布先 えと式改変モデル剣同梱 2.01 2016/02/01 配布先 えと式改変モデルVer.1 系統のモデルと外見が異なりますDLキーは動画説明参照 2.00mini 2016/01/26 配布先 えと式改変モデルVer.2 系統モデルのミニスカ版DLキーは配布静画参照 制服ルーミア 1.01 2014/09/19 配布先 えと式改変モデルDLキーは作者に連絡 EXルーミア 0.80 2014/09/10 配布先 えと式改変モデル剣ありと剣なしの二種同梱DLキーは動画説明参照 EXルーミア (ロングヘア) 0.85 2014/09/14 配布先 配布停止中えと式改変モデルDLキーは動画説明参照 EXルーミア 2.00ex 2016/01/10 配布先 えと式改変モデルVer.0.8 系統のモデルと外見が異なりますDLキーは配布静画参照 EXルーミア姐 えと/クレサト/ ALXTIA 0.5 2014/11/06 配布先 えと式改変モデル、海外ユーザーモデルパッケージとモデル本体のバージョン名に相違ありDLキーは動画説明参照 ルーミア アールビット/ machaki 1.20 2016/05/22 配布先 配布記事 アールビット式改変モデル配布記事の内容と readmeをよく読んでね ルーミア そばかす魔理沙の人 0.1 2016/06/12 配布先 そばかす式純正モデルニコニ立体からどうぞ ルーミアEX モンテコア/ min./ kome-ken/義経/ hzeo/ にゃんたろう/ルーニー 2016/08/04 配布先 配布動画 一般配布終了、必要な場合はルーニー氏に連絡モンテコア式系統の min. 改変 EXルーミアを更に改変したモデルです ルーミア すけ/ モンテコア/ 黄泉@よみ 1.1 2016/09/08 配布先 すけ式モンテコア式改変モデルDLキーは配布静画参照 幼霊夢風 大きなルーミア モンテコア/ min./ sera/アールビット/ 春夏秋冬眠 1.11 2020/05/20 配布先 配布動画 ジョイフル氏制作の動画「幼霊夢」風のルーミア改造モデル、身長違いで二種同梱DLキーは動画説明参照、旧名:かっしーman 氏 ゼケさん風 ルーミア モンテコア/ Aluda 1.04 2017/05/07 配布先 モンテコア式改変モデル、モチーフ原案:ゼケ氏ドロワ化キットは【こちら】(要PMXエディター)DLキーは動画説明参照 ゼケさん風 ルーミア(柔軟剤スカート) 2019/03/08 配布先 配布静画 モンテコア式改変モデル、モチーフ原案:ゼケ氏スカートのひらひら感を重視したモデルです ゼケさん風 ルーミア改 2017/08/28 配布先 モンテコア式改変モデル、モチーフ原案:ゼケ氏スカートとリボンをモンテコア式に戻したモデル上記ゼケさん風ルーミアと同等のギミック搭載 ゼケさん風 ルーミア改(柔軟剤スカート) 2019/04/07 配布先 モンテコア式改変モデル、モチーフ原案:ゼケ氏スカートとリボンをモンテコア式に戻したモデルスカートのひらひら感を重視したモデルです ルーミア Kanata/ anek/ えと/ クレサト/cham/ YamiSweet/ 雪萱 1.75 2017/04/29 配布先 配布記事 混合改変モデル、海外ユーザーモデルデフォルメモデル同梱、暗闇のモーフあり更新により旧版モデルは配布終了 Kanata/ anek/ モンテコア/えと/ YamiSweet/ 雪萱 2.125 2017/07/01 配布先 混合改変モデル、海外ユーザーモデルデフォルメモデル同梱、暗闇のモーフありDLキーは配布記事または静画参照 ルーミア 首振り式 首振りP 2017/12/10 配布先 ニコニ立体からどうぞ ルーミア 新首振り式 2022/10/23 配布先 ニコニ立体からどうぞ ルーミア (ちびルーミア) ちゅばき 1.00 2018/07/13 配布先 ちゅばき式純正モデル約4頭身のルーミアモデルですDLキーは動画説明参照 ルーミア (nakaoスタイル) nakao/ Nidoru 2018/10/02 配布先 n式改造モデル、海外ユーザーモデル ルーミア moto 1.1 2023/02/05 配布先 配布静画 通常衣装はスカートの丈違いで三種あり水着・ミニスカモデルなど計五種同梱 ルーミア Kubiwa 2019/09/27 配布先 配布記事 Kubiwa式モデル開発版 すけ式改変 ルーミア すけ/ ハナ 2021/01/01 配布先 YouTubeニコニコ 改変モデルファイル・動画削除 ていらん式ルーミアUpdate! ていらん 2024/04/24 配布先 (NoLink) パスは配布先の説明欄参照要BowlRollログイン旧版モデルは使用禁止とのこと 大妖精(だいようせい) [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 大ちゃん 大沖/ nya/ shachi 2009/12/30 配布先 nya氏制作のダイオキチルノを改変したモデル旧MMDアクセサリ管理庫から移管されたためファイルはBowlRoll管理者が一時的に管理中 大妖精 (カス子PMD) Kasuya/おっぱお 2010/04/19 配布先 カスタム少女由来モデル、チルノ同梱旧MMD専用アップローダから移管されたためファイルはBowlRoll管理者が一時的に管理中 大妖精 moto 1.0 2010/11/28 配布先 MMD関連データ公開スレ-768 大妖精 モンテコア/ nya/ kurak/ Saki 2.0.1b 2012/1/24 配布先 改造モデルチルノ、ルーミア同梱 大妖精 nya/ hawkiphen 1.1c 2012/08/23 配布先 三月精風 大妖精216 nya 1.0 2013/08/03 配布先 配布動画 216氏の絵のモデル化 大妖精216 ナース服バージョン 2014/11/01 薬箱と注射器のモーフがついてます。 モブ式大妖精 ディプスペ☆彡/ mato 2012/08/13 配布先 mato氏のセーラー服さん (モブ子さん) がベースチルノと、アチチルノなどの亜種モデルを同梱DLキーは動画説明参照 えと式大妖精 えと 1.00 2012/08/17 配布先 アールビット式改変大ちゃん アールビット/ お遊戯P 1.41 2012/09/09 配布先 チルノ同梱 大妖精 LowPoly エレクトリカ 1.00 2012/10/14 公開終了 配布静画 チルノ LowPoly 同梱 語ろット式大妖精 カタロット 2014/12/16 配布先 ふもふも風モデル、要 BowlRoll ログインデザイン原案:ANGELTYPE (ネジキリオ) 氏17/11/18 readme改訂 雪羽13式大妖精 ゆきはね 1.1.3 2018/04/24 配布先 ゆきはね式大妖精、焼き大妖精同梱配布先カタログページ内の規約をよく読んでね一般配布終了 (ファンクラブ会員限定配布に移行) 大妖精 モンテコア/ えと/OrientalCrimsonMMD 2016/09/08 配布先 (NoLink) モンテコア式改変モデル、海外ユーザーモデル使用時はモデル作者名の表記が必要とのこと 大妖精 そばかす魔理沙の人 0.1 2017/03/05 配布先 そばかす式純正モデルニコニ立体からどうぞ 大妖精 Kanata/ anek/ えと/ クレサト/9844/ YamiSweet/ 雪萱 2.90 2017/04/22 配布先 配布記事 混合改変モデル、海外ユーザーモデルデフォルメモデル同梱、モーフでボム化しますDLキーは配布記事または静画参照 moto&えと式改変 大妖精 moto/ えと/ 暁朱 (あしゅ) 2020-1207 2020/12/07 配布先 改変モデル◆20/12/07 利用規約更新 大妖精 YUMA 2018/01/22 配布先 未完成モデルmqo素体データと製作途中のpmxファイル同梱使用には追加セットアップが必要です YUMA式 大妖精+ YUMA/ けんさく 1.2 2018/11/25 配布先 配布静画 改変モデル、使用前にreadmeをよく読んでね上記未完モデルを追加セットアップしたモデルファイル・静画削除、配布終了 ⇒【お知らせ】 ちゅばき式改造 大妖精(ちび大妖精) ちゅばき/ えと/ 神代 1.2 2019/04/05 配布先 配布静画 改造モデル、配布停止約4頭身の大妖精モデルです旧名:神代ルー氏 ◆19/04/05 readme更新 改変 大妖精 アールビット/ なつか/ロズ (スフィアマッP) /えと/ 歌奈斗 1.0 2020/01/31 配布先 改変モデルDLキーは配布静画参照要BowlRollログイン すけ式改変 大妖精 すけ/ ハナ 2021/01/04 配布先 YouTubeニコニコ 改変モデルファイル・動画削除 tda式改変 Daiちゃん(大妖精) Tda/ azur 1.02 2021/07/07 配布先 配布静画 改変モデルファイル・静画削除 tda式改変 夏服のDaiちゃん(大妖精) 1.02S 2021/07/11 配布先 配布動画 改変モデルファイル・動画削除 大妖精 新首振り式 首振りP 2022/10/28 配布先 ニコニ立体からどうぞ チルノ(Cirno) [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 ちるの nya 090421版 2009/04/22 配布先 公開終了東方キャラのチルノのSDタイプです。 チルノ 1.0 2011/06/04 配布先 比良坂さん風チルノです。 ダイオキチルノ 大沖/ nya 1.3 2012/03/11 配布先 zip同梱の readmeはちゃんと読んでね。 チルノ モンテコア/ nya/kurak/ Saki 2.0.1b 2012/1/24 配布先 改造モデルモンテコア氏の因幡てゐベースのモデル大ちゃん、ルーミア同梱 チルノ (カス子PMD) Kasuya/おっぱお 2010/04/19 配布先 カスタム少女由来モデル、大ちゃん同梱旧MMD専用アップローダから移管されたためファイルはBowlRoll管理者が一時的に管理中 チルノ moto 1.1a 2010/11/29 配布先 MMD関連データ公開スレ-768 2.2 2014/07/13 配布先 水着・リングコスチュームモデル同梱 走るチルノ マシシ 1.2 2012/11/01 配布先 (NoLink) やたらがすさんの走るチルノです。 チルノ アールビット 1.10 2012/03/03 配布先 旧配布サイト閉鎖のお知らせ 1.11 2015/06/10 配布先 材質調整済の追加差分データ使用にはチルノVer.1.10のデータも必要旧配布サイト閉鎖のお知らせ モブ式チルノ ディプスペ☆彡/ mato 2012/08/13 配布先 配布動画 mato氏のセーラー服さん (モブ子さん) がベース大妖精モデルと、アチチルノなどの亜種モデルを同梱DLキーは配布動画参照 チルノ LowPoly エレクトリカ 1.12 2012/10/14 公開終了 配布静画 大妖精 LowPoly 同梱 チルノ 追憶の機械人形(エレクトリカ) 2017.09.09 2017/09/09 配布先 更新静画配布静画 マフラー、アイスソード、氷刃、氷柱付属 (xファイル)普通のソックスとニーソ仕様のモデル二種同梱ファイル削除、静画非公開 Ki式チルノ (水着) Ki 2012/08/17 配布先 (NoLink) Ki式チルノ 1.00 2012/08/23 配布先 2.01 2014/03/10 配布先 えと式チルノ えと 1.02 2012/06/30 配布先 アールビット式改変チルノ アールビット/ お遊戯P 1.4 2012/09/09 配布先 大ちゃん同梱 銀獅式チルノ 銀獅 1.01 2015/10/04 配布先 銀獅式オートルミナス対応弾幕同梱色変更vmdデータ付属 チルノタッグコス あおば 2013/06/16 配布先 むちむちるの モンテコア 2013/06/17 配布先 モデルのDLは体験版から動画で使用する場合は配布元の静画を親作品登録にすること 雪羽13式チルノ ゆきはね 1.2.3 2015/06/15 配布先 ゆきはね式チルノ、旧版モデル配布先カタログページ内の規約をよく読んでね一般配布終了 (ファンクラブ会員限定配布に移行) 2.2.0 2018/07/15 ゆきはね式チルノ、ミニスカver追加 他配布先カタログページ内の規約をよく読んでね焼きチルノ同梱、一般配布終了 (限定配布に移行) 雪羽13式アドベントチルノ 1.0.1 2016/12/03 参考静画 ゆきはね式アドベントチルノ、旧版モデル配布先カタログページ内の規約をよく読んでねバスタードチルノソード同梱、一般配布終了 (限定配布に) 2.0.0 2016/12/03 ゆきはね式アドベントチルノ、表情等を変更配布先カタログページ内の規約をよく読んでねバスタードチルノソード同梱、一般配布終了 (限定配布に) チルノ亜種改変セット01 ゆきはね/ IWA@大変人 2018/10/13 配布先 チルノの亜種を作成するための改変用外部キットゆきはね式モデルに対応、アチチルノとパチチルノ用使用にはPMXエディター等が必要です カタロット式チルノ カタロット 2.6修正版 2018/02/08 配布先 配布立体 チルノとその亜種のセット、日焼けしたチルノ同梱顔のデザイン原案:森の民やむぅ 氏DLキーは動画説明参照、要BowlRollログイン派生モデル ⇒ アチチルノ、パチチルノ、スパークチルノ 機関士チルノセットは【こちら】からどうぞ ふもふも風チルノ 2015/03/10 配布先 ふもふも風チルノとその亜種のセット、要BowlRollログインデザイン原案:ANGELTYPE 氏、17/11/18 readme改訂派生モデル紹介 ⇒ アチチルノ、パチチルノ他 miko式チルノ mikoto/ ゆっくりゃ/kasuya 1.00 2015/03/02 配布先 カスタム少女由来モデル チルノ・ヴェイグコスプレ(成長チルノ) たう”ぁ 1.20 2016/05/05 配布先 通常服と水着、ヴェイグ コスプレモデルなどを同梱バスタードチルノソード付属DLキーは配布静画参照 チルノ・ヴェイグコスプレ(成長くせっ毛チルノ) 1.20 2016/05/05 配布先 チルノ 2016/01/17 配布先 ヴェイグ他コスプレモデル三種、くせっ毛なチルノ同梱添付テキスト内の使用条件をよく読んで使ってねDLキーは配布静画参照 1.11 2017/09/18 配布先 朝顔&ひまわり装備のチルノモデルセットヴェイグコスチルノ・アドチル・水着モデルなども同梱添付文書をよく読んでね、ニコニ立体からどうぞ SIY式チルノ SIY 20180702 2018/07/03 配布先 配布動画 カスタム少女由来モデル日焼け・水着はモーフで対応配布動画削除、配布先リンク切れ チルノ そばかす魔理沙の人 0.1 2016/06/12 配布先 そばかす式純正モデルニコニ立体からどうぞ チルノ Kanata/ anek/ えと/クレサト/ 9844/ yas/YamiSweet/ 雪萱 2.150 2017/04/23 配布先 配布記事 混合改変モデル、海外ユーザーモデルデフォルメモデル同梱、モーフで日焼けしますDLキーは配布記事または静画参照 チルノ モンテコア/OrientalCrimsonMMD 2017/04/23 配布先 (NoLink) モンテコア式改変モデル、海外ユーザーモデル日焼けしたチルノ同梱使用時はモデル作者名の表記が必要とのこと チルノ 首振り式 首振りP 2017/12/05 配布先 ニコニ立体からどうぞ チルノ 新首振り式 2022/10/23 配布先 配布動画 ニコニ立体からどうぞ ちゅばき式改変ちびチルノ ちゅばき/ えと/ 神代 1.2 2020/08/09 配布先 改変モデル、約4頭身のチルノモデルですDLキーは配布静画参照、要BowlRollログイン配布再開、旧名:神代ルー氏 Tda式改変チルノちゃん Tda/ モンテコア/ 珀 1.00 2019/08/05 配布先 旧配布動画 改造モデル チルノ Kubiwa 2019/09/21 配布先 配布記事 Kubiwa式モデル開発版 改変 チルノ アールビット/ なつか/ロズ (スフィアマッP) /歌奈斗 1.0 2020/01/30 配布先 改変モデル、髪型の異なるモデル二種同梱DLキーは配布静画参照、要BowlRollログイン tda式改変チルノ Tda/ azur 1.07 2020/12/18 配布先 配布動画 改変モデル衣装の色が異なるモデル二種同梱、旧名:reno氏ファイル・動画削除 2.0 2021/07/06 配布先 配布静画 改変モデルファイル・静画削除 tda式改変ユキチルノ 1.08c 2021/02/07 配布先 配布動画 改変モデルファイル・動画削除 tda式改変 日焼けしたチルノ 1.00 2021/07/16 配布先 配布静画 改変モデルファイル・静画削除 Cirno けんさく 1.1b 2021/12/25 配布先 長袖と半袖のモデル二種同梱DLキーは立体説明参照 Tanned Cirno 1.0d 2022/05/18 配布先 朝顔ありと無しのモデル二種同梱DLキーは立体説明参照 Non-Tanned Cirno 1.0 2022/05/18 配布先 氷漬けのカエル付属DLキーは配布静画参照 すけ式改変 チルノ すけ/ ハナ 2020/12/31 配布先 YouTubeニコニコ 改変モデルファイル・動画削除 カクカクチルノ むちゃるん 2020/12/19 配布先 規約をよくお読みくださいニコニ立体からどうぞ 着物チルノ リリークラゲ 1.00 2021/01/21 配布先 VRoid由来モデル東方ロストワード風の着物モデルですニコニ立体からどうぞ ていらん式チルノUpdate! ていらん 2024/04/24 配布先 (NoLink) パスは配布先の説明欄参照要BowlRollログイン旧版モデルは使用禁止とのこと 紅美鈴(ほん めいりん) [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 紅美鈴 ルシール 090807 2009/8/29 配布先 物理演算対応 Act3 2010/1/17 配布先 (NoLink) 造形修正、表情を全て作り直し、再物理設定etc 紅美鈴 アールビット 1.24 2023/04/27 配布先 v1.20の物理演算をv2.00相当へ改善 紅美鈴(ミニチャイナ) 1.21 2012/09/02 配布先 旧配布サイト閉鎖のお知らせ 1.23 2015/06/10 配布先 材質調整済の追加差分データ使用には紅美鈴Ver1.21(ミニチャイナ)のデータも必要旧配布サイト閉鎖のお知らせ 紅美鈴 (水着) 1.23 2015/05/21 配布先 材質調整済旧配布サイト閉鎖のお知らせ 紅美鈴 (RQ) 1.31 2015/05/21 配布先 DLキーは配布静画参照RQ修正と追加データは【こちら】からどうぞ旧配布サイト閉鎖のお知らせ 紅美鈴 2.00 Rev.B1 2024/01/01 配布先 統合パッケージに移行通常衣装に加え チャイナドレスと水着モデル同梱チャイナドレスにはロングとミニがあります 紅美鈴(組み立てキット) 2.00 Rev.B1 2024/01/01 配布先 使用にはPMXエディター等が必要です詳細はパッケージ付属の手順書をご覧ください 紅美鈴 2.10 Rev.B1 2024/01/01 配布先 通常衣装モデル主体のパッケージですPBRに対応したType-Aモデル (ダンス版のみ) 同梱旧版との非互換に注意、帽子単体モデル付属 紅美鈴(組み立てキット) 2.10 Rev.B1 2024/01/01 配布先 使用にはPMXエディター等が必要です詳細はパッケージ付属の手順書をご覧ください 紅美鈴(ジーンズスタイル) 2.10用(Rev.B1以降) 2024/01/07 配布先 配布静画 追加差分データ、カジュアル系の衣装モデルです使用には紅美鈴Ver2.10組立キット(Rev.B1以降)が必要咲夜モデル用のパッケージに同梱詳細はパッケージ付属の文書をご覧ください 紅美鈴(チャイナドレス) 2.10用(Rev.B1以降) 2024/01/07 配布先 (NoLink) 追加差分データ、チャイナドレスモデルです使用には紅美鈴Ver2.10組立キット(Rev.B1以降)が必要咲夜モデル用のパッケージに同梱詳細はパッケージ付属の文書をご覧ください 紅美鈴(水着) 2.10用(Rev.B以降) 2022/10/21 配布先 追加差分データ、水着モデルです使用には紅美鈴Ver2.10組立キット(Rev.B以降)が必要咲夜モデル用のパッケージに同梱詳細はパッケージ付属の文書をご覧ください 紅美鈴(RQスタイル) 2.10用(Rev.B1以降) 2024/01/10 配布先 組立キットの差分データ (プリセットは1モデル同梱)使用には紅美鈴Ver2.10組立キット(Rev.B1以降)が必要咲夜モデル用のパッケージに同梱詳細はパッケージ付属の文書をご覧ください 紅美鈴(競泳水着パーツ) アールビット/ S.N.D. (2.00対応版) 2019/09/27 配布先 アールビット式美鈴組み立てキット用改変パーツ使用には上記純正キットとPMXエディターが必要詳細は付属の導入手順書をご覧ください アールビット式改変筋肉美鈴 アールビット/ れお=ぱるど/Okuto/ kuri 2021/01/24 配布先 改変モデルDLキーは動画説明参照 澪姉式美鈴 澪姉 2.27N 2014/09/19 配布先 V4.15Nのデフォルメ版服が二枚たれタイプのモデル 2.30N 2014/09/20 V4.15Nのデフォルメ版服が四枚たれタイプのモデル 4.25N 2015/03/29 配布先 頭身の高いリアル寄りのモデル 紅美鈴 そばかす魔理沙の人 0.3 2016/05/31 配布先 そばかす式純正モデルニコニ立体からどうぞ 紅美鈴 モンテコア/OrientalCrimsonMMD 2016/09/09 配布先 (NoLink) モンテコア式改変モデル、海外ユーザーモデル使用時はモデル作者名の表記が必要とのこと テイジ式 紅美鈴 M型 テイジ 10 2017/02/22 配布先 β版、球体関節試験モデル肩周辺の構造が特殊なので注意してくださいDLキーは動画説明参照 紅美鈴 新首振り式 首振りP 2022/10/23 配布先 配布動画 ニコニ立体からどうぞ 紅美鈴 スッパゲチィ 2019/10/31 配布先 DLキーは配布静画参照 紅美鈴 ぽんぷ長/ こんにゃく/ kaoru/コンバット猫丸/ アールビット/たからばこ 2022/05/16 配布先 改変モデル【大切なお知らせ】要BowlRollログイン◆2022/05/16 readme更新 紅美鈴 tamo 0.9 2024/03/17 配布先 配布立体 tamo式純正モデル仮配布とのことDLキーは配布静画参照、立体配布モデルは軽量版です 小悪魔(こあくま) [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 小悪魔 (カス子PMD) Kasuya/ おっぱお 2010/03/27 配布先 (NoLink) カスタム少女由来モデル、ルーミアと大ちゃん同梱旧MMD専用アップローダから移管されたためファイルはBowlRoll管理者が一時的に管理中 小悪魔 アールビット 1.20a 2012/05/06 配布先 こぁ・ここぁの2タイプ同梱旧配布サイト閉鎖のお知らせ 1.23 2015/06/10 配布先 材質調整済の追加差分データ使用には小悪魔Ver1.20aのデータも必要旧配布サイト閉鎖のお知らせ 2.01(統合版) 2023/04/27 配布先 こぁ・ここぁ・覚醒ここぁの3タイプ同梱v2.00と材質調整モデル (v2.01) の統合パッケージ 小悪魔 (水着) 2.01 2015/05/21 配布先 材質調整済旧配布サイト閉鎖のお知らせ 小悪魔 (RQ) 2.01 2015/05/21 配布先 使用には「小悪魔Ver2.01 (水着) 」データが必要DLキーは配布静画参照RQ修正と追加データは【こちら】からどうぞ旧配布サイト閉鎖のお知らせ 小悪魔(リップ修正テクスチャ&RayMMDマテリアル) 2.00用 2021/11/15 配布先 顔のテクスチャとRayMMD用マテリアル使用には小悪魔Ver2.00_PMXのデータも必要配布:黒兄貴 氏 小悪魔 2.10 Rev.A 2024/01/10 配布先 こぁ・ここぁ・覚醒ここぁの3タイプ同梱組み立てキット付属 小悪魔(RQスタイル) 2.10用(Rev.A以降) 2024/01/10 配布先 配布静画 組立キットの差分データ (プリセットは3モデル同梱)使用には小悪魔Ver2.10(Rev.A以降)が必要咲夜モデル用のパッケージに同梱詳細はパッケージ付属の文書をご覧ください 小悪魔 (ちょこあ) アールビット/ モンテコア/ HVP 1.01 2013/09/30 配布先 旧名称 巻き髪こあDLキーは動画参照 ちぃこぁ アールビット/ HVP/小悪魔らぼらとりー/ remii 1.02 2014/02/17 配布先 アールビット氏の小悪魔(ここぁ)の改変モデル身長120cmと140cm相当のモデルがあります通常服と水着モデル同梱、DLキーは動画説明参照 ちぃこぁ (水着) 1.06 2014/02/17 ちぃこぁ 1.10 2015/02/28 配布先 アールビット氏の小悪魔(ここぁ)の改変モデル身長120cm相当のモデルです、PMX版通常服と水着モデル同梱、DLキーは動画説明参照 ちゅあ 1.10 2015/02/28 配布先 アールビット氏の小悪魔(ここぁ)の改変モデル身長155cm相当のモデルです、PMX版通常服と水着モデル同梱、DLキーは動画説明参照 小悪魔(紅魔の小悪魔さん風) アールビット/ nya/ ココア/ あい 2015/10/26 配布先 改変モデル「紅魔の小悪魔さん」関連の作品でのみ使用可DLキーは動画説明参照 小悪魔(りとばな風改変) アールビット/ にゃんたろう/iRon0129/ りとばな 1.03(修正版) 2020/09/17 配布先 参考記事 改変モデルDLキーは動画説明参照◆規約関連のReadme更新(20/11/11) 小悪魔(ショートヘア) アールビット/ Kanata/ りとばな 2020/11/14 配布先 配布記事 改造モデルDLキーは配布静画または記事参照 小悪魔(りとばな風改+翼等変更) アールビット/ モンテコア/ HVP/ nya/ココア/ iRon0129/ 切な顔P/ りとばな/あい 2018/03/06 配布先 上記りとばな風改変小悪魔を更に改変したモデルこあ・ここぁ・しょこあ・ちょこあ など計六種同梱旧版モデルは配布終了 ◆2018/03/14 名称変更 アールビット/ モンテコア/ HVP/ nya/ココア/ iRon0129/ 切な顔P/ りとばな/小悪魔らぼらとりー/ remii/ あい 2019/04/04 配布先 上記りとばな風改変小悪魔を更に改変したモデルこあ・ここぁ・しょこあ・ちょこあ・ちぃこあなど計七種同梱、DLキーは配布静画参照 小悪魔(Subway Version) アールビット/ モンテコア/ HVP/モノゾフ/ Subway 2016/06/27 配布先 改変モデル、海外ユーザーモデル巻き髪ロングとポニテの小悪魔モデルセット 小悪魔 そばかす魔理沙の人 0.1 2016/12/15 配布先 参考動画 そばかす式純正モデルニコニ立体からどうぞ 小悪魔 Kanata/ anek/ モンテコア/ 雪萱 6.364 2018/07/08 配布先 配布記事 改変モデル、海外ユーザーモデル通常服 (身長違い三種) と寝間着モデル同梱ベータ版、DLキーは配布記事または静画参照 小悪魔 新首振り式 首振りP 2022/10/23 配布先 ニコニ立体からどうぞ 小悪魔 モンテコア/ ニク/MoonyWitcher/ アンドロメーダ 1.21 2024/01/29 配布先 改変モデル髪型はロングヘアとショートヘアの二種ありDLキーは配布静画参照 パチュリー・ノーレッジ(Patchouli Knowledge) [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 パチュリー ルシール 090524 2009/05/24 配布先 おまけで「パチュリー服透けVer」を同梱 パチュリー・ノーレッジ(カス子軽量版) kasuya/おっぱお 2010/05/13 配布先 カスタム少女由来モデル パチュリー・ノーレッジ ニル 2.0 2011/09/05 配布先 配布先リンク切れ実質配布終了 3.0 2013/11/05 配布先 DLキーは配布静画参照 パチュリー・ノーレッジ zakoneko 0.9 2011/07/30 配布先 パチュリー・ノーレッジ アールビット 1.03(統合版) 2023/04/27 配布先 v1.00と材質調整モデル (v1.03) の統合パッケージ パチュリー・ノーレッジ(水着) 1.03 2015/05/21 配布先 材質調整済旧配布サイト閉鎖のお知らせ パチュリー・ノーレッジ 2.00 Rev.B 2022/10/16 配布先 通常衣装・ミニスカ・ブレザー制服モデルを同梱魔導書や賢者の石が付属しています パチュリー・ノーレッジ(組み立てキット) 2.00 Rev.B1 2024/01/01 配布先 使用にはPMXエディター等が必要です詳細はパッケージ付属の手順書をご覧ください パチュリー・ノーレッジ(ジーンズスタイル) 2.00用(Rev.B1以降) 2024/01/07 配布先 配布静画 追加差分データ、カジュアル系の衣装モデルです使用にはパチュリーVer2.00組立キット(Rev.B1以降)が必要咲夜モデル用のパッケージに同梱詳細はパッケージ付属の文書をご覧ください パチュリー・ノーレッジ(チャイナドレス) 2.00用(Rev.B1以降) 2024/01/07 配布先 (NoLink) 追加差分データ、チャイナドレスモデルです使用にはパチュリーVer2.00組立キット(Rev.B1以降)が必要咲夜モデル用のパッケージに同梱詳細はパッケージ付属の文書をご覧ください パチュリー・ノーレッジ(水着) 2.00用(Rev.B以降) 2022/10/21 配布先 追加差分データ、水着モデルです使用にはパチュリーVer2.00組立キット(Rev.B以降)が必要咲夜モデル用のパッケージに同梱詳細はパッケージ付属の文書をご覧ください パチュリー・ノーレッジ(RQスタイル) 2.00用(Rev.B1以降) 2024/01/10 配布先 配布静画 組立キットの差分データ (プリセットはありません)使用にはパチュリーVer2.00組立キット(Rev.B1以降)が必要咲夜モデル用のパッケージに同梱詳細はパッケージ付属の文書をご覧ください パチュリー・ノーレッジ(カジュアル改造版) アールビット/ モンテコア/Kanata/ Tehrainbowllama/すぺくたくら/ PachiPachy 1.00 2016/07/31 配布先 改造モデル、海外ユーザーモデルアールビット式パチュリーベースタイツの模様はモーフで変えられます パチュリー・ノーレッジ(ジーンズ改造版) アールビット/ すぺくたくら/PachiPachy 1.00 2017/04/08 配布先 改造モデル、海外ユーザーモデルアールビット式パチュリーベース衣装の細部はモーフでアレンジできます パチュリー・ノーレッジ(THSubway改変版) アールビット/ THSubway 2.00 2019/06/29 配布先 配布ページ配布記事 改変モデル、海外ユーザーモデルアールビット式パチュリーベースショートヘアモデル、衣装違い計四種同梱 シンプルなパチュリーさん 稻羽 1βc 2014/11/22 配布先 パチュリー・ノーレッジ tomo27 1.00 2014/03/30 配布先 配布静画 ファイル・静画非公開 パチュリー・ノーレッジ(水着) 1.00 2014/03/30 配布先 配布静画 ファイル・静画非公開 パチュリー・ノーレッジ そばかす魔理沙の人 0.6 2016/11/15 配布先 そばかす式純正モデルニコニ立体からどうぞ パチュリー・ノーレッジ In_situ 0.7 2014/08/28 配布先 (NoLink) ニコニ立体からどうぞ パチュリー・ノーレッジ 金子卵黄/ ちゅばき/ フリック 1.00 2018/10/31 配布先 改造モデルreadmeをよくお読みくださいDLキーは配布静画参照 パチュリー 新首振り式 首振りP 2022/10/23 配布先 ニコニ立体からどうぞ 魔王産パチュリー・ノーレッジ 魔王 2020/07/25 配布先 配布記事 セルルックモデルです標準搭載エフェクトベース:less氏DLキーは配布先の説明欄参照、要BowlRollログイン カクカクパチュリー むちゃるん 1 2020/12/19 配布先 帽子付属規約をよくお読みくださいニコニ立体からどうぞ ていらん式パチュリーUpdate! ていらん 2024/04/24 配布先 パスは配布先の説明欄参照要BowlRollログイン旧版モデルは使用禁止とのこと 十六夜咲夜(いざよい さくや) [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 十六夜咲夜 あにまさ/かこみき/ bataki 2009/11/05 配布先 改造モデル、修正版readmeをゆっくり読んでから使っていってね! 十六夜咲夜 アールビット 1.50a 2012/05/06 配布先 配布動画 半袖と長袖(冬服)のモデルを同梱懐中時計やナイフセット付属旧配布サイト閉鎖のお知らせ 1.53 2015/06/10 配布先 材質調整済の追加差分データ使用には十六夜咲夜Ver1.50aのデータも必要旧配布サイト閉鎖のお知らせ 十六夜咲夜 (水着) 1.53 2015/05/21 配布先 材質調整済旧配布サイト閉鎖のお知らせ 十六夜咲夜 (RQ) 1.53 2015/05/21 配布先 使用には「十六夜咲夜Ver1.53 (水着) 」データが必要RQ修正と追加データは【こちら】からどうぞ旧配布サイト閉鎖のお知らせ 十六夜咲夜 2.00 (D.E.) 2012/06/03 配布先 Dance Edition ※通常版とは別系統Ver1.50aとは外見が大きく変化しています旧配布サイト閉鎖のお知らせ 2.01 (D.E.) 2015/06/10 配布先 材質調整済の追加差分データ使用には十六夜咲夜Ver2.00(D.E.)のデータも必要旧配布サイト閉鎖のお知らせ 十六夜咲夜(ローマの休日スタイル) 2.00 2015/05/05 配布先 ローマの休日っぽい50年代風の衣装モデルスカーフまたはタイ着用&色違いで計四種同梱旧配布サイト閉鎖のお知らせ 十六夜咲夜 (RQ) 2.01 2015/05/21 配布先 旧配布サイト閉鎖のお知らせ 十六夜咲夜 2.10 Rev.D1 2024/01/01 配布先 統合パッケージに移行通常衣装に加え チャイナドレスと水着モデル同梱懐中時計やナイフセットが付属しています 十六夜咲夜(組み立てキット) 2.10 Rev.D1 2024/01/01 配布先 使用にはPMXエディター等が必要です詳細はパッケージ付属の手順書をご覧ください 十六夜咲夜 Type-A 試作 Rev.C1 2017/04/05 配布先 配布終了、少しリアル寄りの試作サンプルモデルMMD標準レンダリングとRay-MMDに対応詳細は静画説明や添付テキストをご覧ください 十六夜咲夜 2.20 Rev.G2 2024/01/03 配布先 Type-Aモデルを追加したパッケージです通常衣装とパジャマモデルを同梱懐中時計やナイフセットが付属していますv2.20用マテリアルは【こちら】からどうぞ 十六夜咲夜(組み立てキット) 2.20 Rev.G2 2024/01/03 配布先 使用にはPMXエディター等が必要です詳細はパッケージ付属の手順書をご覧ください 十六夜咲夜(1頂点1剛体スカート) 2.20 Rev.G 2022/10/21 配布先 配布動画 使用には十六夜咲夜Ver2.20組立キット(Rev.G以降)も必要詳細は動画説明や付属の文書をご覧くださいロングスカートモデル、DLキーは動画説明参照 十六夜咲夜(フィッシュテールドレス) 2.20 Rev.G 2022/10/21 使用には十六夜咲夜Ver2.20組立キット(Rev.G以降)も必要詳細は動画説明や付属の文書をご覧ください1頂点1剛体スカート仕様、DLキーは動画説明参照 十六夜咲夜(ローマの休日スタイル) 2.20 Rev.G 2022/10/21 配布動画 ローマの休日っぽい50年代風の衣装モデル使用には十六夜咲夜Ver2.20組立キット(Rev.G以降)も必要詳細は動画説明や付属の文書をご覧くださいType-Aモデルベース、DLキーは動画説明参照 十六夜咲夜(ジーンズスタイル) 2.20 Rev.G2 2024/01/07 配布先 更新静画 追加差分データ、カジュアル系の衣装モデルです使用には十六夜咲夜Ver2.20組立キット(Rev.G2以降)も必要美鈴とパチュリーの差分データも同梱詳細はパッケージ付属の文書をご覧ください 十六夜咲夜(チャイナドレス) 2.20 Rev.G2 2024/01/07 配布先 (NoLink) 追加差分データ、チャイナドレスモデルです使用には十六夜咲夜Ver2.20組立キット(Rev.G2以降)が必要美鈴とパチュリーの差分データも同梱詳細はパッケージ付属の文書をご覧ください 十六夜咲夜(水着) 2.20 Rev.G 2022/10/21 配布先 追加差分データ、水着モデルです使用には十六夜咲夜Ver2.20組立キット(Rev.G以降)が必要美鈴とパチュリーの差分データも同梱詳細はパッケージ付属の文書をご覧ください 十六夜咲夜(パーティスタイル) 2.20 Rev.G 2022/10/21 配布先 追加差分データ、カマーベスト風衣装モデルです使用には十六夜咲夜Ver2.20組立キット(Rev.G以降)が必要艦これ 榛名用の差分データも同梱詳細はパッケージ付属の文書をご覧ください 十六夜咲夜(RQスタイル) 2.20 Rev.G2 2024/01/10 配布先 組立キットの差分データ (プリセットは1モデル同梱)使用には十六夜咲夜Ver2.20組立キット(Rev.G2以降)が必要美鈴・小悪魔・パチュリーの差分データも同梱詳細はパッケージ付属の文書をご覧ください 十六夜咲夜(競泳水着パーツ) アールビット/ S.N.D. 2(2.20 Rev.E対応版) 2019/09/23 配布先 旧配布静画 アールビット式咲夜組み立てキット用改変パーツ使用には上記純正キットとPMXエディターが必要詳細は付属の導入手順書をご覧ください 十六夜咲夜 • 紅魔城伝説Ⅱ アールビット/ HVP/SUBWAY/ Pokie-PUNK 2014/09/02 配布先 改変モデル、海外ユーザーモデル 十六夜咲夜(THSubway改変版) アールビット/ THSubway 2.20 2019/07/06 配布先 配布ページ配布記事配布動画 改変モデル、海外ユーザーモデルアールビット式 十六夜咲夜ベース髪型・衣装違いで計18種同梱 十六夜咲夜 shin 2.1 2013/12/23 配布先 長袖と半袖のモデル二種同梱 十六夜咲夜 tomo27 1.20 2014/03/30 配布先 ファイル・動画非公開 澪姉式咲夜 澪姉 V4.02N 2013/07/13 配布先 頭身の高いリアル寄りのモデル 十六夜咲夜 schwarz 2014/02/14 配布先 配布動画 DLキーは動画説明参照 十六夜咲夜 そばかす魔理沙の人 0.1 2015/12/13 配布先 配布動画 そばかす式純正モデルニコニ立体からどうぞ テイジ式十六夜咲夜04 テイジ 39β 2015/12/20 配布先 無期限β版DLキーは動画説明参照 十六夜咲夜 モンテコア/OrientalCrimsonMMD 2017/11/25 配布先 (NoLink) モンテコア式改変モデル、海外ユーザーモデルナイフと懐中時計の単体モデル付属使用時はモデル作者名の表記が必要とのこと 十六夜咲夜 ゆたろう 1.3 2018/11/11 配布先 参考動画 輝針城スタイルのモデルですニコニ立体からどうぞ 十六夜咲夜 新首振り式 首振りP 2022/10/23 配布先 配布動画 ニコニ立体からどうぞ TN改変=十六夜咲夜 cham/ すがきれもん/モンテコア/ ツナ 2019/08/29 配布先 配布静画 改変モデルファイル非公開、静画削除 十六夜咲夜 ljghy 1.1 2021/02/24 配布先 海外ユーザーモデル、イラスト原案:Hajin氏使用時は作者名の表記が必要とのことニコニ立体からどうぞ カクカク咲夜 むちゃるん 1 2020/12/19 配布先 規約をよくお読みくださいニコニ立体からどうぞ 十六夜咲夜 Manzi-ss (SS) /とらはぜ/ わんばんこ商店 1.02.1 2022/03/04 配布先 Manzi式純正モデル実写的な作風のモデルです ていらん式十六夜咲夜Update! ていらん 2024/04/24 配布先 パスは配布先の説明欄参照要BowlRollログイン旧版モデルは使用禁止とのこと 十六夜咲夜 コンバット猫丸/アールビット/モンテコア/ ぷれでたぁ 1.0 2022/08/19 配布先 配布動画 VRoid由来モデル、改造モデル通常衣装・水着・体操服・制服風衣装モデル等同梱更新に伴い、旧版モデルは配布終了 コンバット猫丸/アールビット/ Kanataモンテコア/ ぷれでたぁ 1.1 2024/02/28 配布先 VRoid由来モデル、改造モデル通常衣装・水着・体操服・制服風衣装モデル等同梱 十六夜咲夜 tamo 1.00 2022/11/13 配布先 配布立体 tamo式純正モデル同梱エフェクト:そぼろ 氏/ P.I.P 氏/ ミーフォ茜 氏/ 針金P 氏/他詳細は付属テキスト (取扱説明書など) をご参照くださいDLキーは配布静画参照、立体配布モデルは軽量版です Miy式 十六夜咲夜 Miy 1.0 2024/04/02 配布先 クレジット表記必須DLキーは配布先の説明欄参照要BowlRollログイン レミリア・スカーレット(Remilia Scarlet) [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 レミリア・スカーレット nya 1.4b 2009/04/20 配布先 公開終了 レミリア・スカーレット nya/ shachi 2009/10/07 配布先 改変モデル、物理演算対応化 レミリア・スカーレット・S nya/ shachi/ kiyo 2009/10/18 配布先 kiyoP 改変版モデル、物理演算対応さらにロリに レミリア・スカーレット・S(Tall) nya/ shachi/ kiyo/ アラン・スミシー 2010/04/03 配布先 kiyoP 改変版モデルを追加改造したモデルですロリからの脱却頭身の変更 (長身化)・物理演算変更など レミリア・スカーレット moto 3.1 2013/09/11 配布先 水着・リングコスモデル同梱 4.1 2017/12/03 配布先 配布記事 顔・体の造形が見直されています水着・リングコスモデル同梱、神槍付属通常衣装にはミニスカモデルの設定あり レミリア・スカーレット moto/ AXAMAXA (カポエラ星人) 2010/10/07 配布元 香霖堂版モデル レミリア・スカーレット(翼改) nya/ shach/ kiyo/ ざるそば/ ココア 2010/12/27 配布先 ざるそば改造版を元にココア氏が改造したモデル翼の新規作成・テクスチャ調整など、フラン同梱ロダ移管に伴いBowlRoll管理者が一時管理中 レミリア・スカーレット C mell 1.0 2011/04/19 配布記事 にゃっぽん閉鎖につきパスワード消失実質配布終了 レミリア・スカーレット すけ 0.7 2012/05/10 配布先 配布動画 2019/08/03 readme更新 1.0 2016/07/15 配布先 配布記事 お顔や髪型など細部がリファインされていますニコニ立体からどうぞ レミリアG羽改変 C mell/ ココア 1.06 2011/11/12 配布先 使用には C mell式レミリアモデルのデータが必要詳細は同梱の「ココア改変部分.txt」を読んでね改変フラン同梱、DLキーは動画説明参照 FL改レミリア・スカーレット C mell/ ココア/ moto/ フリック 2.30 2021/04/20 配布先 C mell式系統のココア改変レミリアとmoto式レミリアを組み合わせた改造モデル帽子単体モデル付属、DLキーは配布静画参照 C_mellレミリア_改 C mell/ココア/ RAY 2013/08/16 配布先 フラン同梱、DLキーは動画説明参照 レミリア・スカーレット のんちく 1.1b 2015/04/25 配布先 レミリア・スカーレット tomo27 1.10 2014/03/30 配布先 ファイル・動画非公開 レミリア・スカーレット(水着) 1.10 2014/03/30 配布先 ファイル・動画非公開 kaoru式 香霖堂レミリア kaoru/ kome-Ken/ 義経 1.01 2013/11/17 配布先 香霖堂版衣装モデル体操服モデルも同梱モデルチェック:屍体愛好癖 氏◆24/04/06「4月一杯で配布サイト閉鎖とのこと」 kaoru式新レミリア・スカーレット kaoru 1.00 2018/08/24 配布先 半袖と長袖のモデル二種同梱半袖は紅魔郷、長袖は鈴奈庵をイメージ◆24/04/06「4月一杯で配布サイト閉鎖とのこと」 レミリア・スカーレット shin 1.01 2013/08/10 配布先 配布動画 銀獅式レミリア・スカーレット 銀獅 1.01 2015/10/04 配布先 銀獅式オートルミナス対応弾幕同梱 制服レミリア・スカーレット えと/クレサト 1.00 2014/04/24 配布先 えと式改変モデルDLキーは動画説明参照 Tda式ティーンレミリア(JK Style) C mell/ ココア/ RAY/ Tda/山本/ レッドブレイド 2015/04/15 配布先 C mell式系統のRAY改変レミリアを更に改変したモデル (顔・衣装の変更など)フランモデル同梱、配布先リンク切れ Tda式セーラー冬服レミリア C mell/ ココア/ RAY/ Tda/ AGA/邪悪の化身バレッタ!!/ マシシ/ vk/GNX2/ 山本/ レッドブレイド 2015/09/08 配布先 C mell式系統のRAY改変レミリアを更に改変したモデル (顔・衣装の変更など)フランモデル同梱、配布先リンク切れ レミリア・スカーレット そばかす魔理沙の人 0.1 2015/04/26 配布先 そばかす式純正モデルニコニ立体からどうぞ HGM式レミリア HGM 1.0 2015/05/07 配布先 配布動画 レミリア・スカーレット C mell/ ココア/ moto/フリック/ 八煌貉玲瓏 1.25 2016/09/17 配布先 配布終了、C mell式系統のフリック改変レミリアを更に改変したモデル、通常版と4枚羽モデル同梱どうしても必要な場合は理由を添えて作者に連絡 テイジ式レミリア02 テイジ 29β 2016/01/09 配布先 DLキーは動画説明参照 アールビット風大人レミリア アールビット/ モンテコア/ moto/ぷれでたぁ/ C mell/ ココア/フリック/ キングM/ 暁朱 (あしゅ) 1.1a 2017/01/11 配布先 混合改変モデル身長約157㎝相当のモデルです更新に伴い旧版モデルは配布終了 アールビット/ モンテコア/ moto/ぷれでたぁ/ キングM/ 暁朱(あしゅ) 1.6 2018/11/12 配布先 混合改変モデル、スカートの丈違いで二種あり身長約157㎝相当のモデルです、フランモデル同梱◆2021/09/30 使用規約更新 レミリア・スカーレット アールビット/ キングM/ 神吉/睡犬(^ーωー^)Zzz/ 零夜さん 1.00 2017/01/24 配布先 混合改変モデル、大人風のレミリアモデルですオートブレスユニット搭載 (非搭載版も同梱)下記モデルに更新されました アールビット/ キングM/ 神吉/睡犬(^ーωー^)Zzz/ 千紗みかん/零夜さん 1.06 2017/09/03 配布先 配布動画 混合改変モデル、大人風のレミリアモデルですオートブレスユニット搭載、アニメ向きテクスチャかっつりトゥーンシェーダーの使用推奨 レミリア・スカーレット Kanata/ anek/ えと/ モンテコア/クレサト/ キングM/ YamiSweet/雪萱 7.460 2019/01/05 配布先 混合改変モデル、海外ユーザーモデルデフォルメモデル同梱、グングニル付属配布終了 10.560 2019/10/11 配布先 配布記事 混合改変モデル、海外ユーザーモデルデフォルメモデル同梱、グングニル付属DLキーは配布記事参照、V10 Beta版 レミリア・スカーレット(成長レミリア) Kanata/ anek/ えと/ クレサト/キングM/ YamiSweet/ 雪萱/アールビット/ wodeto 1.00 2018/07/13 配布先 混合改変モデル上記の雪萱氏改変モデルがベースDLキーは動画説明参照 レミリア・スカーレット(うさぎさんもーど) J・クレイ 0.9 2017/07/09 配布先 うさぎの着ぐるみを着用したモデルご使用前に添付テキストをお読みくださいDLキーは配布静画参照、要 BowlRoll ログイン レミリア・スカーレット 0.9(更新版) 2017/07/30 配布先 ご使用前に添付テキストをお読みくださいコンテンツツリーの親登録をお願いしますDLキーは配布静画参照、要 BowlRoll ログイン 1.0 2018/07/08 配布先 ご使用前に添付テキストをお読みくださいコンテンツツリーの親登録をお願いしますDLキーは配布静画参照、要 BowlRoll ログイン レミリア・スカーレット(ちびレミリア) ちゅばき 2.00 2018/02/24 配布先 ちゅばき式純正モデル約4.5頭身のレミリアモデルですDLキーは動画説明参照 レミリア・スカーレット(ちびレミリア verクリスマス) 1.01 2018/12/18 配布先 配布動画 ちゅばき式純正モデルサンタ服のレミリアです、フランモデル同梱DLキーは動画説明参照 レミリア・スカーレット首振り式 首振りP 2017/12/05 配布先 (NoLink) ニコニ立体からどうぞ レミリア 新首振り式 2022/10/23 配布先 通常衣装モデルですニコニ立体からどうぞ レミリア 新首振り式(タッグコス風) 2022/10/23 配布先 衣装原案:オレンジゼリー氏ニコニ立体からどうぞ KTSK式レミリア・スカーレット KTSK 0.9 2018/08/23 配布先 配布記事 下絵・テクスチャ協力:吹寄こう 氏ニコニ立体からDLできます 魔王産レミリア・スカーレット 魔王 1.00 2018/09/21 配布先 グングニル付属DLキーは配布先の説明欄参照 魔王味レミリア・スカーレット 2.03 2019/04/22 配布先 配布記事 グングニル付属DLキーは配布先の説明欄参照要BowlRollログイン 魔王嬢レミリア・スカーレット 2020/04/05 配布先 配布記事 グングニル付属、要BowlRollログイン標準搭載エフェクトベース:less氏DLキーは配布先の説明欄参照 レミリア・スカーレット けんさく 1.0a(フル版) 2019/02/02 配布先 配布動画旧配布記事 日傘・帽子・楔頭鎖・グングニル付属眼鏡はモーフで対応日傘のレース画像:TopeconHeroesダーヤマ氏モーフで非想天則風または鈴奈庵風衣装にできます動画削除、配布再開 (23/09/18) 1.0a_A(簡易版) 2019/02/02 日傘・帽子・眼鏡・楔頭鎖・グングニル付属日傘のレース画像:TopeconHeroesダーヤマ氏モーフで鈴奈庵風衣装にできます、要readme参照配布立体・動画削除、配布再開 (23/09/18) 雪羽17式レミリア ゆきはね 1.1.0 2019/07/13 配布先 ゆきはね式レミリア配布先カタログページ内の規約をよく読んでね一般配布終了 (ファンクラブ会員限定配布に移行) レミリア・スカーレットUpdate! ていらん 2024/04/24 配布先 配布動画 パスは配布先の説明欄参照要BowlRollログイン旧版モデルは使用禁止とのこと TN改変=レミリア・スカーレット モンテコア/ Kaoru/Nakao/ すけ/ ツナ 2019/09/08 配布先 配布静画 改変モデルファイル・静画削除 cham/ kaoru/ Kome-ken/義経/ moto/ こんにゃく/すけ/ モンテコア/ TN 0.2 2020/02/05 配布先 配布静画 改変モデル旧名:ツナヨ (ツナ) 氏ファイル・静画削除 カクカクレミリア むちゃるん 2.2 2020/12/19 配布先 帽子付属規約をよくお読みくださいニコニ立体からどうぞ レミリア・スカーレット ニク re_1.01 2021/09/29 配布先 紹介動画 リニューアルバージョンスカートの丈違いでモデル二種同梱readmeをよくお読みください Miy式レミリア・スカーレット Miy 1.0(修正版) 2023/05/23 配布先 配布記事 クレジット表記必須DLキーは配布先の説明欄参照要BowlRollログイン フランドール・スカーレット(Flandre Scarlet) [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 フランドール・スカーレット nya 1.0b 2009/04/20 配布先 公開終了 フランドール・スカーレット・S nya/ kiyo 2009/10/09 配布先 物理演算対応化改良点の詳細は配布動画参照 フランドール・スカーレット nya/ kiyo/ Ciel 2009/10/21 配布先 羽の物理演算対応モデル [pass fran]変更点の詳細は添付文書をご覧ください2009.10.21 モデル修正反映版に差し替え フランドール・スカーレット・S(Tall) nya/ kiyo/ アラン・スミシー 2010/04/07 配布先 kiyoP 改変版モデルを追加改造したモデルです頭身の変更 (長身化)・物理演算の再調整など フランドール・スカーレット moto 3.1a 2013/09/06 配布先 水着・リングコスモデル同梱 4.1 2017/12/03 配布先 配布記事 顔・体の造形が見直されています水着・リングコス同梱、レーヴァテイン付属通常衣装にはミニスカモデルの設定あり フランドール・スカーレット(翼改) nya/ kiyo/ ざるそば/ ココア 2010/12/27 配布先 ざるそば改造版を元にココア氏が改造したモデル翼の新規作成・テクスチャ調整等、レミリア同梱ロダ移管に伴いBowlRoll管理者が一時管理中 フランG改変 C mell/ ココア 1.06 2011/11/12 配布先 使用には C mell式レミリアモデルのデータが必要詳細は同梱の「ココア改変部分.txt」を読んでね改変レミリア同梱、DLキーは動画説明参照 C_mellフラン_改 C mell/ ココア/ RAY 2013/08/16 配布先 レミリア同梱、DLキーは動画説明参照 フランドール・スカーレット すけ 0.7 2012/05/16 配布先 配布動画 2019/08/03 readme更新 1.0 2016/07/15 配布先 配布記事 お顔や髪型など細部がリファインされていますレーヴァテインはモーフで対応ニコニ立体からどうぞ AMM改変フランドール・スカーレット すけ/ あつまさ (けんさく) / AMM 1.0-181028 2018/10/28 配布先 すけ式改変モデル、レーヴァテインモーフありニーソの色と帽子の形状が異なるモデル二種同梱配布終了、再開は未定とのこと (詳細は静画参照) フランドール・スカーレット のんちく 1.1 2015/06/15 配布先 フランタワー 白髪/ C mell/ ココア 1.50 2013/06/10 配布先 配布動画 小悪魔タワー同梱動画削除 kaoru式フランドール・スカーレット kaoru 1.01 2013/11/17 配布先 香霖堂風アレンジ衣装モデル体操服モデルも同梱モデルチェック:屍体愛好癖 氏◆24/04/06「4月一杯で配布サイト閉鎖とのこと」 kaoru式新フランドール・スカーレット 1.00 2018/08/24 配布先 半袖と長袖のモデル二種同梱半袖は紅魔郷、長袖は文花帖をイメージレーヴァティン付属◆24/04/06「4月一杯で配布サイト閉鎖とのこと」 銀獅式フランドール・スカーレット 銀獅 1.01 2015/10/04 配布先 銀獅式オートルミナス対応弾幕同梱 制服フランドール・スカーレット えと/ クレサト 1.00 2014/04/19 配布先 えと式改変モデルDLキーは動画説明参照 フランドール・スカーレット 2.00 2015/10/25 配布先 えと式改変モデルDLキーは作者に連絡 Ki式改造フランドール・スカーレット Ki/ Moyonote (Tuki-san) 103b 2020/03/31 配布先 改造モデル、海外ユーザーモデルレーヴァティン標準装備 (杖モーフで消せます)DLキーは配布静画参照 Tda式ティーンフラン(JK Style) C mell/ ココア/ RAY/ Tda/山本/ レッドブレイド 2015/04/15 配布先 C mell式系統のRAY改変フランを更に改変したモデル (顔・衣装の変更など)レミリアモデル同梱、配布先リンク切れ Tda式セーラー冬服フラン C mell/ ココア/ RAY/ Tda/ AGA/邪悪の化身バレッタ!!/ マシシ/ vk/GNX2/ 山本/ レッドブレイド 2015/09/08 配布先 配布動画 C mell式系統のRAY改変フランを更に改変したモデル (顔・衣装の変更など)レミリアモデル同梱、配布先リンク切れ キングM式フランドール・スカーレット キングM 2015/05/02 配布先 DLキーは動画説明参照 HGM式フランドール HGM 1.0 2015/05/07 配布先 Flandre Scarlet razrRjunko 2015/07/17 配布先 配布終了海外ユーザーモデル アールビット風大人フランドール アールビット/ モンテコア/ moto/ぷれでたぁ/ C mell/ ココア/フリック/ キングM/ 暁朱(あしゅ) 1.1a 2017/01/11 配布先 混合改変モデル身長約157㎝相当のモデルです更新に伴い旧版モデルは配布終了 アールビット/ モンテコア/ moto/ぷれでたぁ/キングM/暁朱(あしゅ) 1.6 2018/11/12 配布先 混合改変モデル、スカートの丈違いで二種あり身長約157㎝相当のモデルです、レミリア同梱◆2021/09/30 使用規約更新 フランドール・スカーレット アールビット/ キングM/睡犬(^ーωー^)Zzz/ 零夜さん 1.05 2017/01/15 配布先 混合改変モデル、大人風のフランモデルですオートブレスユニット搭載 (非搭載版も同梱)旧版モデル付属、下記モデルに更新されました アールビット/ キングM/睡犬(^ーωー^)Zzz/千紗みかん/ 零夜さん 1.06 2017/09/03 配布先 混合改変モデル、大人風のフランモデルですオートブレスユニット搭載、旧版モデル付属かっつりトゥーンシェーダーの使用推奨 フランドール・スカーレット モンテコア/ OrientalCrimsonMMD 2016/09/08 配布先 (NoLink) モンテコア式改変モデル、海外ユーザーモデルレーヴァティン付属使用時はモデル作者名の表記が必要とのこと フランドール・スカーレット そばかす魔理沙の人 0.1 2016/12/15 配布先 そばかす式純正モデルニコニ立体からどうぞ フランドール・スカーレット(ちびフラン) ちゅばき 2.00 2018/02/18 配布先 ちゅばき式純正モデル約4.5頭身のフランモデルですDLキーは動画説明参照 フランドール・スカーレット(ちびフラン verクリスマス) 1.01 2018/12/18 配布先 ちゅばき式純正モデルサンタ服のフランです、レミリアモデル同梱DLキーは動画説明参照 フランドール・スカーレット Kanata/ anek/ キングM/モンテコア/ YamiSweet/えと/ クレサト/ 雪萱 7.416 2019/04/25 配布先 混合改変モデル、海外ユーザーモデルデフォルメモデル同梱、レーヴァティン付属配布終了 10.480 2019/10/11 配布先 配布記事 混合改変モデル、海外ユーザーモデルデフォルメモデル同梱、レーヴァティン付属DLキーは配布記事参照、V10 Beta版 フランドール・スカーレット カルマンフィルタ 2.2 2019/12/22 配布先 参考記事 配布停止中ニコニ立体からどうぞ フランドール・スカーレット首振り式 首振りP 2018/10/11 配布先 (NoLink) ニコニ立体からどうぞ フランドール 新首振り式 2022/10/23 配布先 通常衣装モデルですニコニ立体からどうぞ フランドール 新首振り式(タッグコス風) 2022/10/23 配布先 衣装原案:オレンジゼリー氏ニコニ立体からどうぞ フランドール・スカーレット けんさく 1.3(フル版) 2019/02/02 配布先 配布動画 日傘・帽子・レーヴァティン付属眼鏡はモーフで対応モーフで文花帖仕様にできます、要readme参照動画削除、配布再開 (23/09/18) 1.3_A(簡易版) 2019/02/02 日傘・帽子・眼鏡・レーヴァティン付属モーフで文花帖仕様にできます、要readme参照配布立体・動画削除、配布再開 (23/09/18) 1.7d_A(改定版) 2020/01/27 配布先 眼鏡はモーフで対応 魔王産フランドール・スカーレット 魔王 1.15 2018/09/24 配布先 レーヴァテイン付属DLキーは配布先の説明欄参照 魔王味フランドール・スカーレット 2.03 2019/04/22 配布先 配布記事 レーヴァテイン付属DLキーは配布先の説明欄参照要BowlRollログイン 魔王嬢フランドール・スカーレット 2020/04/12 配布先 配布記事 レーヴァテイン付属、要BowlRollログイン標準搭載エフェクトベース:less氏DLキーは配布先の説明欄参照 雪羽17式フラン ゆきはね 1.0.0 2019/07/13 配布先 ゆきはね式フラン配布先カタログページ内の規約をよく読んでね一般配布終了 (ファンクラブ会員限定配布に移行) フランドール・スカーレットUpdate! ていらん 2024/04/24 配布先 パスは配布先の説明欄参照要BowlRollログイン旧版モデルは使用禁止とのこと TN改変=フランドール・スカーレット モンテコア/ C mell/ ココア/RAY/ Nakao/ すけ/ ツナ 2019/09/09 配布先 配布静画 改変モデルファイル・静画削除 cham/ kaoru/ ちゅばき/moto/ こんにゃく/ すけ/モンテコア/ TN 0.1 2020/05/10 配布先 配布静画 改変モデル旧名:ツナヨ (ツナ) 氏ファイル・静画削除 カクカクフラン むちゃるん 2.2 2020/12/19 配布先 帽子付属規約をよくお読みくださいニコニ立体からどうぞ フランドール スカーレット ニク re_1.0 2021/09/25 配布先 紹介動画 リニューアルバージョンお顔は二つのタイプがありますreadmeをよくお読みください Miy式フランドール・スカーレット Miy 1.1 2023/06/05 配布先 配布記事 クレジット表記必須DLキーは配布先の説明欄参照要BowlRollログイン へびーねこ式フランドール・スカーレット へびーねこ 1.0.2 2024/03/30 配布先 参考動画 クレジット表記&コンテンツツリー親登録必須readmeをよくお読みくださいニコニ立体からどうぞ ◆外部リンク ニコニコ大百科MMD東方紅魔郷モデル ▲上へ コメント 情報の提供やリンク切れの報告、記事の訂正など、編集に関わる内容でご利用下さい。 新規制作・再アップの要望や、個々のデータに関する質問(使用方法など)は、VPVP wikiではお答えいたしかねます。 (不要なコメントは削除される場合があります) 編集は誰でも可能ですが、編集方法が分からず情報の追加・訂正ができない場合などは、配布動画のURLなどを添えてご記入ください。 VPVP wiki管理人の返信が必要である場合は、「このwikiの管理者に連絡」をご利用ください。 参考ページ リンク切れかな?と思ったら(403Error) 他のモデル・アクセサリ紹介サイトへのリンク 編集時のスパムエラーに関する情報 コメント すべてのコメントを見る 情報ありがとうございます。kaoru様の各モデル記事の備考欄に、配布サイト閉鎖のお知らせのリンクを載せました。 -- (ebiimo) 2024-04-19 09 53 47 Kaoru様よりMMD配布サイト閉鎖のお知らせ出てます。 https //twitter.com/kaoru_ekaki/status/1776267053475004871 -- 2024-04-08 09 20 06 情報ありがとうございます。「暁朱改変わかさぎ姫」モデルの記事を更新いたしました。 -- (ebiimo) 2024-01-22 06 20 37 暁朱改変わかさぎ姫が更新されていました。 -- 2024-01-21 22 09 55 情報ありがとうございます。ていらん式 日白残無モデルの記事を更新いたしました。 -- (ebiimo) 2024-01-09 16 39 12 ていらん式日白残無が更新されていました。 -- 2024-01-07 18 38 01 情報ありがとうございます。CASUI様のセメント式 宇佐見蓮子とマエリベリー・ハーンモデルの記事に、配布先等削除されている旨、反映させました。 -- (ebiimo) 2023-12-21 11 18 50 CASUI氏のセメント式宇佐見蓮子とマエリベリー・ハーンの配布先と動画が削除されています。 -- 2023-12-17 11 09 56 情報ありがとうございます。 impulse様の「ザコ妖精三人娘」と「メイド妖精」モデル、さらに霧雨魔理沙モデルについて、配布先がリンク切れしている旨、明記いたしました。 なお、配布終了の正式なアナウンスが見当たりませんでしたので、「配布終了」の表記については、念のため疑問符付きで記載いたしました。 -- (ebiimo) 2023-11-30 15 39 31 impulse式の「ザコ妖精三人娘」と「メイド妖精」モデルのURL配布先のサイトが終了したそうなので配布終了扱いにしていいと思います -- 2023-11-26 14 25 12 ゲーム > 東方Project関連 > 旧作|主人公|東方紅魔郷|東方妖々夢|東方永夜抄|ゲーム5|ゲーム6|ゲーム7|ゲーム8|ゲーム9|書籍・CD|その他 モデルデータ / ユーザーモデル紹介 MMD付属/VOCALOID/ボカロ派生/UTAU/音声ソフト ゲーム/THE IDOLM@STER・東方Project マンガ/アニメ/映画・本・放送/機械 / その他商業系 オリジナル/その他
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2011年10月05日版 2011年11月16日版 2011年11月22日版 eショップ接続時に更新通知が表示されるような大きなアップデートのみ記載。 (これ以外にも、購入履歴から更新できるマイナーアップデートが存在する) 2011年10月05日版 配信開始時のバージョン。 QRコード化機能がついていなかった。 使用領域 139ブロック 関連リンク 取扱説明書 2011年11月16日版 QRコード化の機能が追加されたバージョン。 正しくQRコード化できないバグがあった。 使用領域 143ブロック 関連リンク 取扱説明書自作のヒクオスを交換する 2011年11月22日版 正しくQRコード化できないバグが修正されたバージョン。 使用領域 142ブロック 関連リンク 取扱説明書更新版の配信について
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タイヤを使ったモデル機・テンプレ機を掲載するためのページです。 ギアホイール T-72M レオパルト2コメント ギアホイール 車体上部の小タイヤを回転させる反作用によって車体を浮かせないまま高速でタイヤを回転させることに成功した機体。 それまでのタイヤ機は車輪を大きくすると車体が浮き(もしくは車輪の回転そのものを遅くする)、小さくすると速度がでないことから半ばネタ機と見なされていたが、 本機の成功がその後のタイヤ機に関するテクニックの発展と高性能化に繋がる端緒となった。 現在ではwheelの実装により実用性はほとんど無くなってしまったが、そのノウハウは受け継がれている +詳細 最高速は90km/h強。当時のタイヤ機としてはハイレベルだった。 車体上部の小タイヤの回転は主輪の回転の逆向きであり、主輪の回転の反作用を打ち消す働きをしている。なお、主輪の回転速度は140(-140)で設定されており、設計に余裕がある。 マシンクラフト6機目冒頭、当時実用とは程遠かったタイヤ機の話題が出た途端に問題解析が進み、先行考察と新たなアイディアをミックスする形でクラフトされた。 22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/17(水) 01 37 56.71 ID 3k+eRG0x 車輪はもうちょっとで実用可能なスピードが出せそうなんだけどね 回転が速過ぎると浮いてしまう問題が克服できない ちなみに小さな車輪を速く回すよりも大きな車輪をゆっくり回したほうが速い 見た目が大変のどかになってしまうのが難点だが参考になれば http //filescase.com/src/GEN50MB0850.zip.html パス1111 23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/17(水) 02 41 29.77 ID 9H7AVM4h 22 車体にとにかくたくさんブロック載せて重量を増やすと浮き上がらなくなるね 車輪機の長所は何と言っても移動にエネルギー使わない所だよね 自分が「マシンクラフト 2機目」の 515で上げた車輪機の様に反重力使ってちゃ本末転倒か 25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/17(水) 09 17 58.96 ID h71gVCNC 回転が速いと浮き始めるのはTジョイントの反動で車体が回転し始めるせいだと思われる 前輪と後輪で逆回転にして摩擦で進行方向を制御したり上部にタイヤの構造を再現して逆回転させたりして反動を打ち消すといいかもしれない 29 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/17(水) 13 25 54.76 ID Mi+uGwDi 22 ゲームの趣旨を理解してくれてる感じ 既製品のタイヤをつけるだけじゃ工夫のしがいがないし その形状にしばられて似たようなマシンが増える原因になると思う 23 25 スラスターで前後移動開始時だけ下に押し付けるようにしてみた 移動を継続するとJointPが曲がって水平になる(推進力に変わる) http //i.imgur.com/rHIvAhS.jpg (後略) 43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/17(水) 16 21 54.87 ID CEJSvJUX タイヤで高速移動するにはダウンフォースが必要ってなんか妙にリアルだな 51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/17(水) 17 57 34.64 ID h9ZP3efF スラスターを使わず、ほぼ浮かず、スピードも中々出るタイヤが出来てしまった タイヤが機体を浮かせる力は接地していなくても発生するのでタイヤと常に逆回転する装置を取り付けて成功 つまり 25の感じ http //filescase.com/src/GEN50MB0857.zip.html パス1111 この機体のダウンロードはこちら。 T-72M Ver.0.31からプレイヤーの企画によって始まった塹壕戦(*1)のテンプレ機。スラスターを使っていない。 攻防ともに堅く、塹壕戦では高い戦果を残した。 下のレオパルト2と比較して機動が重く、装甲・火力が高い。 +詳細 主砲はキャノンを直列に6つ繋いで同時発射する6倍弾。爆風も6倍なので破壊力も衝撃力も高く、テストのキューブに向かって撃てば気持ちよくぶっ飛んでいく。ジョイントのオーバードライブを活用しており、最高速度は85km/hちょいほど。大量のシャーシのおかげで主砲を連射してもエネルギーが尽きることは無い。 旋回砲塔後部にはボディとして独立した装甲があるほか、車体後部にもこちらもボディとして独立した燃料タンクがあるので後方からの攻撃に強い。弱点のはずの燃料タンクが増加装甲代わりとはこれいかに 車体前方底部に反重力装置が配されており、斜面の登攀が容易になっている。ただしオンにさせたままにしても効果は無いので、オンオフを切り替えて登攀時の「蹴り上がり」に使おう。 回転砲塔に他のボディとの接合点にSCULPTで削ったシャーシだけではなくソリも使われており、角度によって歪な面が見えるような事態を防いでいる。 オプションをデフォルトから変えていない場合、Recover(デフォルトでZキー)とWeaponD(主砲を下に向ける)が重複する。要変更。 マシンクラフト11機目20にて塹壕戦のクールタイムに公開。 20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/19(日) 01 05 44.99 ID 4qr5DqMI http //filescase.com/src/GEN50MB1051.zip.html 15 そのT-72を輸出 パスは1111 アーマーと対空砲を下した以外は同じ 参考にどうぞ この機体のダウンロードはこちら(パスワードは1111)。 レオパルト2 T-72Mと同様、Ver.0.31からプレイヤーの企画によって始まった塹壕戦のテンプレ機。スラスターを使っていない。 元はテンプレ機として提供することを目的として作成された訳ではないので、造形面・機動面にも様々なテクニックが盛り込まれている。 上のT-72Mと比較して、機動で勝るが装甲・火力は劣る(ボディが多いので耐久値自体はこちらの方が上だが、被弾面のほとんどを占める車体や旋回砲塔のボディのシャーシ数で大きく劣るので結果的に装甲面で劣る)。 +詳細 主砲はキャノンを直列に2つ繋いで同時発射する2倍弾。ジョイントのオーバードライブを活用しており、最高速度は100km/h。最高速度ではT-72Mと大きな違いはないが、軽快な旋回能力を持っている(ただし旋回砲塔の回転速度はこちらの方が遅い)。全速前進時にエネルギーを消費するので注意。 前進時は反重力装置を使って重心を前に傾けているほか、機体底面に小型の反転タイヤをつけてタイヤの反作用を消している。が、多量の反重力装置で車体が下向きに押さえつけられているので実際には反転タイヤを撤去しても車体は浮かず最高速度も変わらない。 造形面で高度なテクニックが使われている。まず車体前部はジョイントで前に傾けて傾斜装甲を再現しているが、他のボディとの衝突判定が行われないソリの特性を活用し、隙間の部分も埋めている。また、タイヤの外側にPジョイントの「鎖」を繋ぎ、たわませることで履帯も再現している。旋回砲塔後部にはTジョイントを縦に繋げてアンテナを再現。 なお、アサインがデフォルトから変更されていないため動作と動作名が一致しないので注意。MoveL/R(Q/E)がAimL/R(回転砲塔の旋回)に相当、MoveU/D(スペース/左Shft)がAimU/D(主砲の上下)に相当。 マシンクラフト11機目494、塹壕戦の合間に公開される。 494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/20(月) 23 21 54.39 ID VFj7sxUQ 怪しい技術を集めてつくったレオパルト2くん置いときますね パス1111 http //filescase.com/src/GEN50MB1066.zip.html チェーン荒ぶって見えるのはさっき修正した この機体のダウンロードはこちら(パスワードは1111)。 コメント 名前 コメント
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Beta branchの更新はこちら 既知の不具合 TaleWorlds公式Forum(英語) シングルプレイとゲームエンジンに関するアップデート予定 TaleWorlds公式Forum(英語) ver e1.5.4 Hotifix Beta Hotfix e1.5.5 (2020/11/20) 原文 TaleWorlds公式 steam Main Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle e1.5.4 e1.5.4 e1.5.4 e1.5.4 e1.5.4 パッチ内容 マウント時のクロスボウが静止した状態でリロードできない問題を修正 マルチプレイヤーのSiegeマップで発生していたクラッシュを修正。Baravenos Encirclementで発生していたクラッシュを修正。 死んだチームメイトのインジケータが不透明になり、消えない問題を修正 ゲーム開始時にTeveaで村の著名人との関係が100になる問題を修正 貴族からクエストを受ける際に発生していたクラッシュを修正 「ドラフトアニマル」のクエストが完了できない問題を修正 Jawwal Clanのスキンカラーが初期デザイン通りではなかった問題を修正 Tyl of Kvolから「誘拐された娘」クエストを受けた際に発生していたクラッシュを修正 Art of the Trade」クエストが他の開いているクエストダイアログを上書きしてしまう問題を修正 前回のパッチには含まれていなかった、欠落していた改造ツールの修正を追加 スカウトスキルのBeast Whispererパークが原因で発生していたクラッシュを修正 まだ成人していないのに兄弟をパーティに招待することができるようになっていた問題を修正 子供を後継者に選ぶことができない問題を修正 包囲戦中に都市がトーナメントを開催することができるようになっていた問題を修正 一部の町で、キャラバンが羊、牛、豚を運ぶことができない問題を修正 プレイヤーとそのパーティは横領者に対して50%弱としてカウントされるようになりました。この変更により、彼らが与えるダメージはかなり少なくなります。 村のツールチップに誤って表示されていた主な生産物のテキストが表示されていた問題を修正しました。これにより、その村で最も多く生産されているアイテムが一次生産物になりました。 羊、牛、豚を屠殺しても皮が得られるようになりました。 和解請求者の決定がキャンセルされ、無期限に再提案されていた問題を修正 Beta Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle e1.5.5 e1.5.55 e1.5.5 e1.5.5 e1.5.5 パッチ内容 上記1.5.4のすべての修正 コンパニオンがスキルや武器を持っていなかった問題を修正 トグルオーダーのアクティブテキストとアイコンに関する問題を修正 命令を出している間に、武器の交換や装備解除などができなくなっていた問題を修正 ゲームパッドで選択円が表示されない問題を修正 オーダーメニューUI全般の不透明度を低下させました。 北部の領主が足の鎧を着ていない状態でスポーンしてしまう問題を修正 戦闘の変更 弓の最大精度が意図した時間よりも長くなっていたのを修正 狙いを定めた時間が、キャラクターのスキルによって若干影響を受けるようになりました。 RangedのAIがより正確になるように調整 武器装備の変更 Light Oval Shield (Oathsworn)ヒットポイントが160から140に減少 重量が3.2から3に減少 Lighter Oaken Kite Shield (Legionary)ヒットポイントが140から130に減少 重量が3.5から3に減少 Light Round Shield (Varyag)ヒットポイントが165から155に減少 Light Tall Heater Shield (Sergeant)ヒットポイントが145から135に減少 Highland Scout s Shield (Wildling)重量が4.7から2.5に減少 Northern Kite Shield (Recruit - Raider - Brigand)重量が4.7から2.5に減少 Northern Round Shield (Warrior - Brigand - Hunter)重量が4.5から3.2に減少 Desert Oval Shield (Skirmisher - Tribal Warrior)重量が4.7から3.2に減少 Arbalest (Sharpshooter)ダメージが100から95に減少 兵士の変更 Battania Mounted WarriorのJavelin Perkが装備シールドを上書きするように修正 AseraiSkirmisher移送速度が81から82に増加 Tribal WarriorメイスとラージシールドのPerkを交換 BeduinラクダとラージシールドのPerkを交換 BattaniaWildling移送速度が81から82に増加 Oathswornヘビィメイスと斧のPerkを交換 Ranger投げ斧Perkをメイスに変更 EmpireRecruit移送速度が80から82に増加 LegionaryメイスとヘビィアックスPerkを交換 Courser価格が140から130に減少 KhuzaitSpear InfantryパイクとロングソードPerkを交換 メイスと強力な盾Perkを交換 SturgiaBrigand移送速度が79から82に増加 VaryagメイスとロングソードPerkを交換 VlandiaSergeantメイスと斧Perkを交換 ver e1.5.4 Hotifix Beta Hotfix e1.5.5 (2020/11/20) 原文 TaleWorlds公式 steam Main Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle e1.5.4 e1.5.4 e1.5.4 e1.5.4 e1.5.4 パッチ内容 最後のセーブゲームをロード中にクラッシュすることがあった問題を修正 キャラバン遭遇時の会話で「お前はもう囚人だ」ボタンをクリックした後に時々発生していたクラッシュを修正 娘の行方クエストを開始する際に発生していたクラッシュを修正 メインヒーローが解散パーティと会話するとクラッシュすることがあった問題を修正 キャラバンが動物を買いすぎて1-2速に落ちてしまう問題を修正しました。現在、キャラバンは群れの制限を超える動物を買わないようになりました。制限を超える動物を持っている場合は、町に入った時に余った動物を売るようになりました。 皮なめし工場が利益を上げられなくなり、長期に渡って世界中で閉鎖される原因となっていた問題を修正しました。全ての工房も少しずつ利益が出るようになりました。 プレイヤーが傭兵として王国に参加した際に、王国の決定が適切に解決されなくなっていた問題を修正 プレイヤーが拠点を包囲している間に平和が宣言された場合、プレイヤーが拠点に入れなくなっていた問題を修正 拠点領有者の決定がキャンセルされ、無期限に再提案されていた問題を修正 チュートリアル村で別の村長が発生していたバグを修正 Beta Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle e1.5.5 e1.5.55 e1.5.5 e1.5.5 e1.5.5 パッチ内容 死亡したチームメイトのインジケータの不透明度と画面上の滞在時間を変更 オーダーラジアルUIが30%小さくなりました。 Crush ThroughはBattanian Two-Handed MaceとSturgian Two-Handed Hammerでのみ可能になりました。両武器のスイングスピードとダメージが調整されました。 プレイヤーの兄弟がインベントリ画面に表示されない原因となっていた問題を修正 ESCキーとマウスの右ボタンでラジアルUIが正しく閉じない問題を修正 タウンマネジメントのガバナー選択で、プレイヤーの兄弟がパーティを率いることができず、ガバナーとして割り当てられない問題を修正 拠点を包囲している間に和平が宣言された場合、拠点に入ることができなくなる問題を修正しました。(1.5.4のHotfixにも含まれています)。 メインヒーローが解散パーティと会話しているときに発生していたクラッシュを修正。(1.5.4の修正も含まれています。) ver e1.5.4 原文 TaleWorlds公式 steam Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle e1.5.4 e1.5.4 e1.5.4 e1.5.4 e1.5.4 Betaバージョン時のHotfix 2020/11/03 一部の派閥部隊が老けてふっくらして見える問題を修正 クラッシュスルー中に特定のケースで発生していたクラッシュを修正 クエストのターゲットヒーローが既に死亡しているセーブファイルをロードする際に発生していたクラッシュを修正 クランページでコンパニオンが2回表示されていた問題を修正 傭兵をしている時に中立の村を襲撃しようとした時に村人が抵抗しない場合に発生していたクラッシュを修正 2020/10/22 インベントリメニューに赤ちゃんの兄弟の名前が表示される問題を修正 300レベルのPerkのPerkアイコンの配置が崩れていた問題を修正 トレード画面でアイテムをロックすると "Take All/Buy All "機能が意図した通りに動作しない問題を修正 隠れ家の部隊管理画面で非ヒーローの体力バーが表示されていた問題を修正 モデルモーフィングの問題が修正されるまでの一時的な修正として、BattaniaのOathsworn部隊の手袋を交換 Perkツリーに白い背景テクスチャが表示されていた問題を修正 会話中に "Exit to Main Menu "オプションを押すとクラッシュする問題を修正 StewardスキルのSweatshop Perkが原因で発生していた、攻城兵器の構築が早すぎる問題を修正 以前リリースしたBetaの変更ログ(e1.5.4betaのパッチ内容と同じ) シングルプレイ クラッシュに関して 隠れ家ボスのムービーの直前もしくは途中でアイテムを拾おうとするとゲームがクラッシュするバグを修正。ムービー中はアイテムに触れないよう変更 特定のミッションで、重装歩兵、散兵、重装騎兵、軽装騎兵のフォーメーションが正しく生成されずクラッシュの原因となることがあったバグを修正 プレイヤーがある陣形から空の陣形に部隊を移動させた後、陣形命令を出すとゲームがクラッシュする問題を修正 インベントリ内のアイテムをドラッグドロップするとクラッシュする問題を修正 結婚交渉に失敗時に発生するクラッシュを修正 軍隊長が死亡時に発生するクラッシュを修正 キャラバンを形成時に発生するクラッシュを修正 村で待機中にセーブファイルを作成した場合、ロード後に "take a walk around "をクリックすると発生するクラッシュを修正 盗賊に見逃してもらえるよう交渉する時に発生するクラッシュを修正 王国作成時に発生するクラッシュを修正 自動戦闘で発生するクラッシュを修正 自動戦闘中に関係する王国が和平を行うと発生するクラッシュを修正 メインヒーローが同じAIが率いているパーティの誰かと結婚しようとしたときに発生するクラッシュを修正 チュートリアルフェイズ中にチュートリアル村のメニューで作成したセーブファイルをロードした際に発生するクラッシュを修正 アクティブなクエストでメインヒーローが死亡した時に発生するクラッシュを修正 コンパニオンがメインヒーローのパーティにいる間に、別の都市に転送されてしまうバグを修正。また、前述のバグが発生している間にメインヒーローがクランタブをクリックした際に発生するクラッシュを修正 町で工房を開いている時に発生するクラッシュを修正 NPCヒーローが戦闘中に死亡した際に発生するクラッシュやバグを修正 パフォーマンスに関して ゲーム起動時の最初のレンダリングを高速化するために、コアアセットを別々にロードするよう変更 距離チェックアルゴリズムに起因するキャンペーンマップのCPUスパイクを修正 CPUメモリリークを除去 セーブ&ロードに関して クランが保存されるようになりました。XMLに追加されたクランは、既に始まっているゲームには追加されず、新しいゲームでのみ利用可能になります。XMLからクランを削除しても、セーブゲームには影響しません。 セーブゲームファイルがUIでゲームごとに分類されるよう変更 2D,3Dモデル等に関して 5つの新しい帝国村を追加 AIの動作改善のために、城門を改善 AIの動作改善のために、empire_town_j_siegeのナビゲーションメッシュを改善 Aseraiの会見シーンで、旗が壁の中に入ってしまうというバグを修正 工房の小道具のスケーリングを改善 Khuzait村のビジュアルを改善 Vlandiaの天守モデルのビジュアルを改善 chain_horse_harnessに手綱のシミュレーションを追加 ノーザンライトハーネスとインペリアル乗馬ハーネスを新しいバージョンに置換 SturgiaとKhuzaitの天守バナーのビジュアルの問題を修正 帝国の村の一部を改善 Empire_village_f, empire_village_g, empire_village_h, empire_village_i, empire_village_j ボードゲームのビジュアルの問題を修正 階段の物理エンジンと帝国の塔の1つのビジュアルの問題を修正 帝国の地下牢でプレイヤーが虚空に落ちる問題を修正 Vlandian地下牢で刑務所のバーが見える問題を修正 草のLODのスムーズな遷移を妨げるバグを修正 ツリービルボードのレンダリング品質を改善 empire_town_j_siegeにいくつかのGIアップデート Tsagaan城のシーンの草木を更新し、豊かにしました。バリアのバグと、落下時のダメージを妨げていたいくつかの物理エンジンの問題を修正 新しい男性ボイスセットを追加 キャラクター作成画面に肌、髪、目の色を追加。テクスチャとブレンドシェイプの様々な改善。眉毛を追加 UIに関して 変更 街でのクイックトーククイックトークボタンを使用することで、画面を読み込まなくてもマップの会話画面から、町の中心部にいる著名人や居酒屋のコンパニオン、天守閣の諸侯などに話しかけることができるようになりました。 クラフト画面の変更クラフト最終ステージのポップアップに新しいビジュアルを追加 鍛冶を行えるヒーローのスタミナバーが表示され、プレイヤーが各ヒーローにカーソルを合わせなくてもスタミナを確認できるようになりました。 クラフトした武器が民間人装備セットでも使用可能な場合、「民間人」アイコンが表示されるようになりました。 現在のヒーローのスキルをホバーすると表示されるアイコンをインベントリに追加 SPスコアボードにソート機能を追加し、ヒーローがパーティリストの一番上に表示されるよう変更 装備しているマウントをより集中的に表示するために、インベントリ内のキャラクターとマウントの場所を入れ替えるオプションを追加 ロックされたアイテムがインベントリから取り除かれた場合、そのアイテムがインベントリに追加されても、プレイヤー自身がロックを解除するまでロック状態を失わないよう変更 キャンペーンオプションウィンドウに「チュートリアルを有効にする」と「チュートリアルをリセットする」コントロールを追加 新しいスカウトとタクティクスのPerkアイコンを追加 インベントリにヒーロー選択のドロップダウンを追加 自軍の諸侯がクエストを持っている場合、自軍のネームプレートにクエストアイコンを追加 パーティ画面でプレイヤーが何も変更しなかった場合の「オーバーザリミット」警告を削除 隠れ家の部隊管理画面にヒーローの健康状態と負傷者の情報を追加 クエリのポップアップをEnterキーまたはEscapeキーで閉じることができるよう変更 クラン/パーティタブの兵士アイコンにパーティの賃金とツールチップを追加 Kingdom/ArmiesタブのDisband Armyに確認用のクエリを追加 修正 投擲武器のダメージ量が一部のケースで間違った値を表示していたのを修正 インベントリプレビューウィンドウのアイテムの回転を修正 軍の管理ウィンドウが不適切に閉じてしまう問題を修正 隠れ家の部隊管理ウィンドウで部隊数がマイナスになっていた問題を修正 パーティ画面のリセットでアイテムの修飾語が削除されていた問題を修正 チュートリアル中に "Leave Members "ボタンが有効になっていた問題を修正 クラフト画面で、鍛冶を行っているヒーローがオーバーフローしてしまう問題を修正 クラフト画面で、製錬後に製錬アイテムの順番がリセットされてしまう問題を修正 アイテムプレビュー画面で、鞍の手綱が追加されない不具合を修正 クラフト画面で、鍛冶を行うヒーロー変更時に精錬レシピが更新されないエラーを修正 会話画面で、誤った関係値が表示される原因となっていたエラーを修正 遭遇した際のオーバーレイで食べ物と士気の値とツールチップを修正し、改善し 会話画面のエラーで、遭遇パーティが境界からはみ出してしまうことがあった問題を修正 野戦と攻城戦に関して 防衛軍が異なる戦術位置の間で優柔不断になり、行ったり来たりする原因となっていた戦術AIのバグを修正 バタリングラムの意図しない挙動を修正 戦闘中にプレイヤーが観客としてスポーンする原因となっていたバグを修正 キャラクター成長システムに関して 戦闘に関連した31のプライマリおよびセカンダリ投擲Perk効果を追加。これで現在のデザインでは全ての投擲パークが完成 キャンペーン側のRoguery Perkを25個追加 キャンペーン側の戦術Perkを31個追加 キャンペーン側の偵察Perkを40個追加 キャンペーン側のSteward Perkを38個追加 キャンペーン側の貿易Perkを33個追加 以下の戦闘用乗馬Perkを修正マウンテッドウォリアー:セカンダリー効果が誤ってパーティリーダー効果として設定されていました。現在は正しくキャプテン エフェクトとして設定されています。 ホース アーチャー:Perkの説明文を修正 サジタリウス:射程精度を上げるべきが、誤って射程精度を下げてしまう問題を修正 キャラクター作成時に何を選択したかに関わらず、プレイヤーが名声0でキャンペーンを開始してしまう問題を修正 鍛冶のエピックPerkがセーブ&ロード処理後に別のパークに変化してしまう問題を修正 NPCパーティリーダーのスカウトスキルのレベルアップを修正 ヒーローがスキルレベルアップしていないとレベルアップしない場合のレベリングアップを修正 クランとパーティーに関して クランは保存された座標ではなく、拠点の位置データに基づいてパーティを再スポーンするようになり、ロード中に座標データが失われても拠点にパーティがハマることがなくなります。この変更により、敵の諸侯が拠点の中にスポーンして拠点のゲートを塞ぐことがなくなります。 ヒーリングスキルは、大規模な軍隊のヒーリング速度には影響しませんでした。兵力の大きさに応じて治癒速度が変化するのではなく、薬学のスキルに応じて治癒速度が変化するようになりました。この変更により、薬学のスキルがより意味のあるものになるはずです。通常ののヒーリングを0.2+0.2×負傷数から固定の5ベースヒーリングに変更 通常の拠点ヒーリングを8から10ベースヒーリングに変更 通常のヒーリングのスキルボーナスをスキルレベル毎に0.1%から1%に変更 パーティのサイズに対して動物の量が多い場合、プレイヤーが受ける群れの速度のペナルティの下限を増加 死んだNPCヒーローのパーティーの解散に関するいくつかの問題を修正 軍団に関して NPC諸侯が軍団作成中に影響力値の計算を間違えてしまう不具合を修正 王国と外交に関して 新しいクランを追加 貴族が提案した王国の決定に対して、時間が経過した後に貴族自身が反対する原因となっていた問題を修正 死んだクランのリーダーに対して王国の決定によって領地を与えられていたバグを修正 小勢力のリーダーが死んだ後に入れ替わらないようにしていたバグを修正 拠点の挙動に関して(街、村、城、盗賊のアジト) プレイヤーが城での待機を停止した時に、強制的に城のリクエスト入力メニューに入ってしまうバグを修正 プレイヤーが自軍の諸侯との拠点での会談を依頼できるようになっていたバグを修正 芸術家が他の著名人と同様に兵力を提供するよう変更 プレイヤーが所有する城に隠し保管庫が追加 拠点の囚人を変更した後、拠点のロケーションキャラクターリストが更新されない不具合を修正 拠点内のプレイヤークランメンバー全員に同じアクセスルールが適用されるようになりました。プレイヤーが領主の館へのアクセス権を持っていない場合、そのクランメンバー(家族、仲間)は酒場にスポーンします。アクセスできるようになると、すべてのクランメンバーが領主の館に現れるようになります。 囚人を拠点に解放/寄付した後に発生する可能性のあるバグを修正するため、パーティ画面のコードをリファクタリングしました。 貴族が中にいる場合でも、会談要請ボタンがグレーアウトしてしまうバグを修正 プレイヤーが街に潜入したいときに、偽装確率の値が負または100%以上になってしまう不具合を修正 土地税政策ツールチップに誤った数字が表示されていたバグを修正 ゲーム中に注目すべきサポートが更新されないバグを修正 クエストに関して クエスト「放蕩息子」を実装 クエスト「村には tooltip{使役動物}(作業従事用の動物)が必要」を実装 「諸侯には馬が必要」クエストは、クエストの贈り主が投獄されている場合に正しくキャンセルされるよう 「イン&アウト 」クエストで、クエストが正常に終了してもプレイヤーに報酬が提供されない問題を修正 クエスト「徒手労働者」では、プレイヤーが密猟者のキャラクターを売却してクエストを進めることができるようになります。 クエスト「トラブル中隊」に一部のセリフのアップデートが行われました。 クエスト「不法者討伐」のクエストは、クエスト拠点で略奪が開始されたり、プレイヤーとクエスト提供者の派閥との間で戦争が勃発したりすると失敗するようになりました。 クエスト「スパイは我々の中に」のNPCスキルを更新。NPCのスキル値が高くなり、クエストの難易度に応じて変化します。 クエスト「村へのアクセスが必要」で、対象の村で略奪が開始されるとキャンセルされるようになりました。クエストバトルで自動戦闘ができるようになりました。 クエスト「娘の行方」関連の改善&修正盗賊のキャラクターと装備が変更 盗賊と娘が逃げ出した村で略奪が開始された場合、クエストに新しいセリフと新しいエンディングが追加 クエストの村に入る際に、村のステータスに応じた新しいポップアップが追加 プレイヤーの派閥とクエスト提供者の派閥の間で戦争が発生した場合、クエストがキャンセルされるよう変更 クエストポップアップが複数回表示される不具合を修正 クエスト「手先の労働者」に関連する改善&修正囚人の移送制限を追加しました(50~80の間でランダム)。プレイヤーは無制限に囚人を交換することができなくなります。 クエストに新しいダイアログが追加 クエスト「エスコートキャラバン」に関する改善・修正クエストキャラバンが町を出るたびに、キャラバンリーダーがキャラバンの行き先をプレイヤーに通知するよう変更 盗賊パーティーは3つのレベルに分かれています。各ウェーブはキャラバンが拠点を出るときにランダムに表示されます。 盗賊は町の門の前には出現しません。 クエストの時間制限を追加 激しい戦いに勝利した後、キャラバンパーティーの速度が低下しすぎるバグを修正 一部のダイアログを更新。クエストの贈り主が報酬額の情報を伝えるようになりました。 クエスト「家の確執」に関する改善と修正クエスト終了後に新しいダイアログを追加 戦闘後にエージェントの動作を改善 プレイヤーがクイックトークボタンで注目すべきターゲットとの会話を開いた際に発生していたクラッシュを修正 複数の会話がアクティブになっている時のカメラ関連のバグを修正 ライバルギャングのクエストバトルで借りた部隊を選択すると、クエスト「部隊を鍛える」がキャンセルされてしまうバグを修正 コンパニオン派遣による解決でクエストを完了した後、プレイヤーが2重のクエスト報酬を取得してしまうバグを修正 コンパニオン派遣による解決で得られるコンパニオン報酬経験値をすべてのクエストで微調整 メインストーリーの王国作成クエストのログを改善 「キャラバン・アンブッシュ」クエストのクエストパーティが戦闘後に静止したままになるバグを修正 「キャラバン・アンブッシュ」クエストに関連して、キャラバンが町で立ち往生してしまうバグを修正 ラダゴスとの戦闘で取ったオートセーブをプレイヤーがロードした際に、チュートリアルで立ち往生してしまうバグを修正 ストーリーモードのヒーローが戦闘中に死亡するバグを修正 チュートリアルフェイズでラダゴスが消えてしまうバグを修正 会話と遭遇戦に関して キャラバンとの取引後、プレイヤーがマップ画面ではなく挨拶ダイアログに戻るようになりました。 拠点に入らずに囚人と会話を開くことができるようになっていたバグを修正 軍団メニューが、軍団メンバーと会話して対話を通して戦闘を開始した後に開いてしまうバグを修正。軍団メニューの代わりにエンカウンターメニューが開くようになりました。 クイックトークのダイアログと家族救出クエストのラダゴスのダイアログが競合するとゲームがフリーズしてしまうバグを修正 古いミッションシステムを使用していた会話の多くが、新しいクイックトークの会話システムに変更 ダイアログボックスにクランリーダーの高貴な称号を追加 気まずい会話を避けるために、プレイヤーの子供がプレイヤーに会っていることを確認します。 プレイヤーが参加していた軍隊の戦いのための戦い後のコメントを拡張 頻繁に遭遇する会話に新しいコメントを追加 一部の貴族がメインヒーローの兄弟のように話す原因となっていたバグを修正 その他に関して いくつかの兵士が本来よりも老けて表示される問題を修正 Battanianのコンパニオンテンプレートの1つが高価すぎる鎧を使用していました。今では、より弱いアーマーを使用するようになりました。 アーム、レッグカバー付きのボディアーマーは、それらの部分装甲により多くのアーマー値を提供するようになりました。アーマーピースのバランスが調整され、再調整されました。ほとんどの兵士が、それぞれのティアと兵士のタイプに合わせてバランスの取れた異なるアーマーピースを使用するようになりました。 近接武器トレーニングNPC(アドバンスの方)のいくつかの挙動を修正 トーナメント参加者が他の参加者の近くにスポーンしなくなりました。 囚人が拠点やパーティから脱走した場合の通知を追加 ームのタスクバーアイコンの問題を修正 勢力に所属している兵士が、民間人のシーンでは民間人の色ではなく派閥の色を使用するようになりました。 ALT + LMBでパーティを護衛できるようになりました。 帝国勢力のための百科事典のエントリを追加 誤字を修正し、諸侯と小勢力のヒーローが指定された馬に乗れるようにするために、最低100の乗馬スキルを与えました。 村人パーティが解散中に城や町に行ってしまうバグを修正 キャラクター性に合わないので、Tacteosから盾を削除 マルチプレイ デザインとバランス クラッシュスルー:エネルギーしきい値のクラッシュスルーを増加 エネルギーしきい値の変更に関連して、両手メイスでのクラッシュスルーを若干容易に変更 ゲームモードに関して 準備時に攻城兵器を破壊してゴールドを得られるようになっていた問題を修正 マップに関して Druimmor Forestでは、バリア、エクスプロイト、ビジュアルバグの面で修正されました。崖や屋根に適切なバリアが適用されました。また、Ruins of Jawwaliでは岩と崖のテクスチャが一致するようになったほか、未使用エリアのバリアの修正やナビメッシュの問題が修正されました。 木の柱に引っかかるなどの物理エンジンの問題やビジュアルバグは、skirmishモードののトレーディングポストと町の郊外で解決されています。多くの悪用可能な状況が解消されました。 Baravenos Encirclementで発生する可能性のあるクラッシュの原因を修正 その他 ライダーのマウント中にマウントが殺された場合、ライダーのアニメーション状態が崩れてしまう不具合を修正 自殺時にスコアを失っていなかったのを修正 キャラクター選択時の矢の数を修正 サーバーとネットワークに関して クランゲームの作成者がロビーに戻ってもクラッシュしなくなりました。 UIに関して 死んだチームメイトの表示を追加 MPクランタブにソートを追加 MPバトルの「ALT」の動作でパーティメンバーの名前が異なる色で表示されるようになりました。 微調整と改善 シングルプレイ マルチプレイ両方 UIに関して UIスケールコントロールを追加 「味方兵士のバナーを表示」オプションを、バナーの不透明度をコントロールするスライダーに変更 新しい(見方によっては古い)Warbandスタイルの3つの部分の十字線を追加 "Finalize Chat" キーが再バインド可能になりました。 一般的なキルフィード(右上)と個人的なフィード(中央中央)のコントロールをオプションで分離 Gauntlet UIのメモリとパフォーマンスを改善 フレーム外に出てくるパネルで発生していたレイアウトの問題を修正 パフォーマンスに関して アニメーションシステムのパフォーマンスが大幅に向上しました。バトルや非常に人口の多いタウンシーンなど、多くのアニメーションを使用する場合に効果があります。 アニメーションに関して エージェントの待機アニメーションと起立アニメーションが、ランダムな場所ではなく常に最初から開始されるようになり、視覚効果と最適化の両方が向上しました。 戦闘に関して 追いかけるエージェントは同じ道をたどってきたので、一列に並んで移動しました。今では少し広がっているので、より自然に見えます。 エージェントは敵のエージェントを取り囲み、敵の武器の長さに基づいて位置を選択します。敵が槍のような長い武器を持っていた場合、周囲のエージェントは敵から少し離れた場所に移動します。今度は敵の武器の長さと自分の武器の長さを比較し、敵の武器の方が長ければ近づいていきます。 騎兵リアアップする角度が減少 リアリングダメージのしきい値が微増 ブレース槍も騎兵をリアアップできるよう変更 その他に関して 逃げている馬に騎乗すると、マップの境界線を越えて攻撃不能になる問題を修正 MODに関して テスト用に、集落内の全ての家を有効化するチート「reserve_houses_in_settlement」を追加しました。このチートは、プレイヤーが現在いる集落内の全ての家にダミーNPCを1人予約して追加し、簡単にアクセスできるようにします。予約した家のタグはセーブしてもクリアされませんので、注意して使用してください。 複数のナビゲーションメッシュの頂点ペアを溶接できるようになりました。 シーンエディタからシーンのレベル名を変更できるようになりました。 公開されていた名前空間から省略されていたいくつかのフォーメーションオーダーがMODで使用できるように追加されました。 UIアセットの改造性が向上しました。UIアセットがモジュールに分かれているので、新しいアセットを追加したり、既存のアセットを上書きしたりすることができるようになりました。 スプライトシートジェネレータのパフォーマンスを改善しました。 ver e1.5.3 Hotifix Beta Hotfix e1.5.4 (2020/10/20) +パッチ内容 原文 TaleWorlds公式 steam Main Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle e1.5.3 e1.5.3 e1.5.3 e1.5.3 e1.5.3 パッチ内容 マルチプレイヤーのロビーUIで、プレイヤーがパーティリーダーに昇格した際に「提案」ボタンが正しく「招待」ボタンに更新されない問題を修正 プレイヤーがキャラクターレベルの最大値に達した際に発生していたクラッシュを修正 Seononの水辺での戦闘を終了した際に発生していたクラッシュを修正 コンパニオンが「ディシプリン」スキルを持っていなくても盗賊部隊を通常の部隊にアップグレードできる問題を修正 マルチプレイヤーで発生していたクラッシュを修正 Beta Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle e1.5.4 e1.5.4 e1.5.4 e1.5.4 e1.5.4 パッチ内容 上記1.5.3のすべての修正 一部の派閥部隊が老けてふっくらして見える問題を修正 クラッシュスルー中に特定のケースで発生していたクラッシュを修正 クエストのターゲットヒーローが既に死亡しているセーブファイルをロードする際に発生していたクラッシュを修正 クランページでコンパニオンが2回表示されていた問題を修正 傭兵をしている時に中立の村を襲撃しようとした時に村人が抵抗しない場合に発生していたクラッシュを修正 ver e1.5.3 Hotifix Beta Hotfix e1.5.4 (2020/10/22) +パッチ内容 原文 TaleWorlds公式 steam Main Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle e1.5.3 e1.5.3 e1.5.3 e1.5.3 e1.5.3 パッチ内容 戦闘中に軍のリーダーが死亡した場合、戦闘後のキャンペーンマップに負傷なしの兵士が存在しないパーティが存在していた問題を修正 キャプテンモードでBattaniaのクランウォリアーの部隊が間違ったデフォルトの剣を持っている問題を修正 特定の場面でカウチランスが跳ねてしまう問題を修正 UIアイコンが間違った場所に表示される原因となっていたアセットパッケージングの問題を修正 既に壊れている攻城塔があるSiegeサーバーに参加した際に発生していたクラッシュを修正 欠落していたメインマップ編集データを改造ツールに再追加 Beta Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle e1.5.4 e1.5.4 e1.5.4 e1.5.4 e1.5.4 パッチ内容 上記1.5.3のすべての修正 インベントリメニューに赤ちゃんの兄弟の名前が表示される問題を修正 300レベルのPerkのPerkアイコンの配置が崩れていた問題を修正 トレード画面でアイテムをロックすると "Take All/Buy All "機能が意図した通りに動作しない問題を修正 隠れ家の部隊管理画面で非ヒーローの体力バーが表示されていた問題を修正 モデルモーフィングの問題が修正されるまでの一時的な修正として、BattaniaのOathsworn部隊の手袋を交換 Perkツリーに白い背景テクスチャが表示されていた問題を修正 会話中に "Exit to Main Menu "オプションを押すとクラッシュする問題を修正 StewardスキルのSweatshop Perkが原因で発生していた、攻城兵器の構築が早すぎる問題を修正 ver e1.5.3 +パッチ内容 原文 TaleWorlds公式 steam Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle e1.5.3 e1.5.3 e1.5.3 e1.5.3 e1.5.3 Betaバージョン時のHotfix 2020/10/13 マルチプレイのマップで表示されていなかったローディングスクリーンを追加 以前リリースしたBetaの変更ログ(e1.5.3betaのパッチ内容と同じ) シングルプレイ クラッシュに関して 街の工房に入ったときに起きるクラッシュを修正 インベントリ画面でマウスドラッグによりアイテムを移動した時に起きるクラッシュを修正 プレイヤーがアクティブなクエストを持っている状態でScout Enemy Garrisonクエスト拠点の一つと戦闘となった場合に起きるクラッシュを修正 攻城戦中に王国から離脱した際に起きるクラッシュを修正 プレイヤーが軍勢に参加している状態で臣下となった際に起きるクラッシュを修正 プレイヤーが空の盗賊アジトを攻撃した際に起きるクラッシュを修正。空のアジトを攻撃できないよう変更 自動戦闘中に和平を締結させると起きるクラッシュを修正 メインストーリーラインに関わるキャラクターが死亡するために起きるクラッシュを修正 Rival Gang Leaderクエスト戦闘の後に起きるクラッシュを修正 結婚を申し込む相手が軍勢に参加している状態で求婚すると起きるクラッシュを修正 メインストーリーラインクエストの”アジトを探せ”中に起きるクラッシュを修正 プレイヤーが死亡した際に起きるクラッシュを修正 一部セーブデータで中立パーティーを攻撃して勢力と戦争状態となった時に起きるクラッシュを修正 ヒーローユニットNPCが戦闘で死亡した際に起きるクラッシュ/バグを修正。NPCの解散パーティーに関連したバグを修正 (ランスチャージや対騎兵用槍構えなどの)武器の使用中に起きるクラッシュを修正 兄弟キャラクターがセーブ ロード後に出現しないために起きるクラッシュを修正 セーブ&ロードに関して キャラクター名にunicodeを使用しているプレイヤーに対して"Could Not Save data"となってしまう問題を修正 xmlデータ上で削除/変更した全てのアイテムを"Trash"アイテムと定義(クラフト素材などを使用している一部の古いセーブデータは削除済みのアイテムをロードしようとしてクラッシュしていました。上記変更により、この問題を修正しました。) ローカライズ化について 文章の修正とローカライズの更新 中国語ローカライズを更新 簡体中国語翻訳ファイルの行を修正 2D,3Dモデル等に関して khuzait_village_bとkhuzait_village_cを改善 一部シーンにおける種々のビジュアル上のバグを修正 工房の壁に小道具を追加 battaniaチェインメイルアーマーの衣服パターンと一部メッシュのディテールを更新 一部の帝国の建築物3Dモデルを改善 UIに関して プレイヤーの影響力が0以下に状態で、軍勢管理画面でポップアップを閉じた時に起きる問題を修正 新規キャンペーンスタート時にメインパーティーのネームプレートが出現しない問題を修正 野戦と攻城戦に関して プレイヤーが戦闘中にカスタムフォーメーションに兵士を転送し命令を与えた時にゲームがクラッシュするバグを修正 陣形AIの位置計算エラーを修正 丘における騎兵のエイミングエラーを修正。このエラーによって騎兵の攻撃は全く当たっていませんでした。 sturgia_town_bの攻撃側の陣形と境界の問題を修正 死亡したキャラクターにスタックしていた特定の武器がランダムに消えていたのを修正 戦闘中の死亡カメラの問題を修正 キャラクター成長システムに関して 戦闘関連の弓術スキルperkを18追加。これにより弓術スキルperkツリーが完成 戦闘関連のクロスボウスキルperkを19追加。これによりクロスボウスキルperkツリーが完成 拠点管理人である執政官に任命されたヒーローユニットにstewardによる経験値増加を追加 マップ上で"v"キー押下によるフェイスジェネレーター画面の表示を再実装。髪と髭の選択肢は2,3のシンプルなもののみとなります。髪型は街の中央広場にいる理髪NPCより変更可能です。 鍛冶のエピックperkが変更されてしまうバグを修正 クランとパーティーに関して 死亡したキャラクターにプロポーズできてしまうバグを修正 新規に任命した執政官が拠点メニューに表示されないバグを修正 王国と外交に関して 囚人を拘束している城を包囲したAIが拠点所有者と和解した後、一部の状況で囚人が中立になっても拘束されたままになってしまう不具合を修正 拠点の挙動に関して(街、村、城、盗賊のアジト) 拠点ツールチップに受け渡された囚人の数が誤って表示されていたバグを修正 軍勢のメンバーとの会話で攻撃的なアクションを選択した後、間違ったメニューが表示されていたバグを修正 クエストに関して 新規クエストを"The Art of The Deal"追加 新規クエストを"Lady s Khight Out"追加 キャラバン待ち伏せクエストの盗賊パーティが戦闘後に静止したままになるバグを修正 Radagosと兄弟の「死亡可」オプションを無効化。ストーリーラインの第1フェーズに30年の時間制限を追加 Radagosの隠れ家が正しく作成できない不具合を修正 Radagosが隠れ家で死んでしまったり、他の盗賊ボスが出現したりする問題を修正 レイヤーが死亡するとNeretzesの愚行クエストがキャンセルされてしまう不具合を修正 "Lady s Knight Out","Overpriced Raw Materials","Extortion by a Robber Knight"に影響力コストにスケーリングを追加 "Nearby Bandit Base"クエストが村からのみ受注できるよう変更 "Army Needs Supplies"クエストのテキストとセリフを一部改善 "Army of Poachers"クエストの集落内でプレイヤーが待機している場合、密猟者が集落に到着すると自動的にクエストメニューが開かれるよう変更 "Deliver the Herd"クエストが完了できなくなるバグを修正 会話と遭遇戦に関して 衛兵や他のNPCのためのいくつかの新しいセリフとコメントを追加 プレイヤーが村で待機しているときに、村が誰かに襲撃された場合、プレイヤーは遭遇メニューに移動して襲撃に参加できるよう変更 - 村を助けるか、襲撃者を助けるか。 その他に関して プレイヤーが拠点にいる間、インベントリ内のバターが利用できないという視覚的なバグがありました。バターは再び都市内で使用できるようになりました。 Steppe MaraudersとRaiderが弓騎兵として割り当てられるよう変更 Rhomphaliasが"Bent Razor Head"をブレードとして使用するよう変更 Khan s Guardユニットは片手メイスの代わりに追加の矢を持つよう変更 Ridged Short Gladius Blade(Battania_blade_2)が両手剣として使えなくなりました。その名の通りブレード自体が短すぎました。 Blunt Arrowはダメージに一貫性がないという問題があるため、当分の間は購入できません。 歩兵は、フック付きのガード付き槍で騎乗状態の敵を騎乗解除できるようになりました。Battanian OathswornとPicked Warriorはこの機能を持つ部隊です。Dismount機能を持つ槍ガードは Double Huge Hooks With Fur Covering, Double Hooks, Weighted Long Thorns, Singular Hook Wing, Double Hook Wings and Double Thorn Wings です。 カスタムバトルで新たなヒーローユニットを使用できるようになりました。ランスチャージ可能な槍やロングボウなどを装備したヒーローがカスタムバトルで使用できるようになりました。 不適切な状況で負傷したキャラクターのアニメーションを無効可 拠点の忠誠心、治安、民兵、繁栄度を変更するためのチートコマンドを追加 村に入る際、コンパニオンが民間人の衣装ではなく戦闘用の衣装を使用するよう変更 隠れ家がプレイヤーの派閥に属するようになっていたバグを修正 ダンプシステムのクラッシュログを改善 一部の集落の治安値がNaNになってしまうバグを修正 諸侯の間のキャラクターエージェント生成アルゴリズムを改善。拠点の所有者は玉座の上に生成されますが、王国の支配者が拠点内にいる場合は支配者が玉座に座ります。 マルチプレイ デザインとバランス 馬上で射撃/投擲の不正確さが適用されないバグを修正 武器を投げる際の不正確さの最大値を減少 MPとSPの間でより一貫性を持たせるように、弓兵の移動による不正確さを調整 マップ関連 skirmish用のマップ"Port at Omor"のビジュアルを全面的に改善。雰囲気を変更。物理エンジンの問題とスタックする問題のバグ修正 EcherionフラッグCのギャラリー(階段ではない)をブロック 飛び降りられる場所を示すために、Cの階段に手すりを追加 騎兵と歩兵のために階段をより速く横断できるよう変更 いくつか細部の修正 Baravenos包囲フラッグGに突破口を新規追加 フラッグGを全面見直し 多くの防衛側のスポーンを移動 いくつかの破壊可能な木造建築物を新規追加 現在の構造物のいくつかを破壊可能に変更 照明の調整 いくつかの詳細作業(古い木の置き換え、低設定のための地形の改善、物理的な修正など) その他 一部の兵士が老けて表示されるのを修正 自動チーム選択ボタンを押すと選手が少ないチームに振り分けられるのを修正 シングルプレイ マルチプレイ両方 クラッシュに関して グラフィックスの設定を変更した後に発生するクラッシュを修正 アニメーションに関して 欠落しているラクダ騎乗者の落下アニメーションを追加 戦闘に関して 破城槌がダメージを与えられないバグを修正 攻城兵器の範囲表示が動かなくなっていたバグを修正 ver e1.5.2 Hotifix (2020/10/09) +パッチ内容 原文 TaleWorlds公式 steam Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle e1.5.2 e1.5.2 e1.5.2 e1.5.2 e1.5.2 パッチ内容 チュートリアルにおいて村のメニュー上でセーブファイルをロードし、ミッションを開始しようとした時に起きるクラッシュを修正 村人パーティーが解散している時に城や街に行ってしまうバグを修正 一部の貴族ユニットがプレイヤーキャラクターの兄弟のように話してしまうバグを修正 BattlEyeに関連した、ログインできない問題を修正 ver e1.5.2 Hotifix (2020/10/07) +パッチ内容 原文 TaleWorlds公式 steam Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle e1.5.2 e1.5.2 e1.5.2 e1.5.2 e1.5.2 パッチ内容 落ちている武器を拾った時に起きるクラッシュを修正 MODツールFix "Start Mission"ボタンのクラッシュを修正。このボタンは騎乗したエージェントのミッションを開始します。 MODツールに新しいモジュールを作成するためのツールを追加。 モジュールの改造を容易にするために、登録されているファイルを空にします。 MODツールの地形操作のクラッシュ修正 ベースゲームとMODツールの両方で、MODからのDLLの不一致や不足のための新しいチェックとより良いエラー報告を追加 リソースブラウザのアセットに右クリックメニューに追加されたマテリアルやアニメーションクリップのオーバーライドが簡単になりました。"Create Override "では、選択された新しいモジュール内のアセットのオーバーライドを作成します。同じ名前の空のリソースを作成して、オーバーライドされたリソースと同じプロパティに変更する必要はありません。 ver e1.5.2 Hotifix (2020/10/01) +パッチ内容 原文 TaleWorlds公式 steam Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle e1.5.2 e1.5.2 e1.5.2 e1.5.2 e1.5.2 パッチ内容 マルチプレイのシージ用マップ"Baravenos包囲"でのバリケードを修正 自動戦闘に関するクラッシュを修正 プレイヤーが所属している王国からクランが離脱した場合、プレイヤーとの遭遇が中断されてしまうバグを修正 ver e1.5.2 Hotifix (2020/09/30) +パッチ内容 原文 TaleWorlds公式 steam Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle e1.5.2 e1.5.2 e1.5.2 e1.5.2 e1.5.2 パッチ内容 プレイヤーの兄弟・子供がレベルアップしない問題を修正 マルチプレイヤーのシージモードでのサーバークラッシュを修正 キャンペーンマップでのサウンドパフォーマンス問題を修正 戦闘中に黒い四角が現れる問題を修正 ver e1.5.2 +パッチ内容 原文 TaleWorlds公式 steam Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle e1.5.2 e1.5.2 e1.5.2 e1.5.2 e1.5.2 Betaバージョン時のHotfix 2020/09/25 アニメーションサンプリングの問題を修正 戦闘に勝利した後プレイヤーが捕虜となり全ての兵士とコンパニオンを失ってしまうバグを修正 プレイヤーと盗賊のボスは、武器を持たずに決闘や戦闘を開始されるようになっていました。ダイアログが終わるとボスが武器を所持するよう変更し、プレイヤーはすでに武器を持っていた場合は手に装備した状態でスタートするように変更しました。 槍の刃パーツから騎乗不可の特性を削除しました。騎乗不可の特性は槍のガードパーツのみに適用されます。 コンパニオンや諸侯の死亡に関する様々な問題が解決されました。(特殊な状況でパーティリーダーを失ったパーティがスタックしなくなります。パーティリーダーであるコンパニオンが死亡した場合、クランパーティ作成&クランロール割り当てがロックされなくなります。多数のクラッシュに対応しました。)この修正は、すでに壊れているセーブゲームの問題を解決するものではありません。 プレイヤーが求婚交渉に失敗した際に起きるクラッシュを修正 オートセーブのタイミングを改善 2020/09/22 一部の状況で重要人物が新規生成されないバグを修正 プレイヤーが軍勢のメンバーとの会話で攻撃的な行動を選択した際に間違ったメニューが現れてしまうバグを修正 キャンペーンを新規スタートした場合にメインパーティーのネームプレートが表示されないバグを修正 2020/09/17 プレイヤーが率いる軍団のパーティーが兵士を雇用できなくなる問題を修正 拠点から出た後にパーティーアイコンが消えてしまう問題を修正 街の鍛冶場に入ったときに起きるクラッシュを修正 トレード画面を開いたときに起きるクラッシュを修正 プレイヤーの王国が自動戦闘中に和平を結んだ際に起きるクラッシュを修正 Lord Needs TutorクエストNPCのキャラバン作成を無効化 マルチプレイでプレイヤーのアバターが実際よりも老けて見える問題を修正 プレイヤーが敵対している街で変装している状態でプレイヤークランが他クランに大して宣戦布告/和平布告した場合に、プレイヤーが街から放り出されるバグを修正 以前リリースしたBetaの変更ログ(e1.5.2betaのパッチ内容と同じ シングルプレイ クラッシュに関して マップ変更後に無効なナビゲーションメッシュ上にあった軍団が間違ったパーティに接続されていたために発生したセーブ&ロード時のクラッシュを修正 Rival gangクエスト戦闘の後に起きるクラッシュを修正 攻城戦中に王国を建国すると起きるクラッシュを修正 Company of Troubleクエスト完了時に起きるクラッシュを修正 以下の条件①②を共に満たす囚人がいる中立都市でパーティーを解散・都市に合流させようとした際に発生するクラッシュを修正①解散するパーティーとは戦争状態にある ②合流させようとする都市とは戦争状態にない キャラクター作成の後で起きるクラッシュを修正 セーブ&ロードに関して セーブ中に起きるクラッシュを修正 ローカライズ化について 中国語ローカライズを更新 トルコ語翻訳を更新 テキストと句読点の修正 2D,3Dモデル等に関して 羊の3Dモデルを削除。ヒツジのモデルとアニメーションを新規追加 帝国地域の街 (empire_town_h) の照明問題を修正 Aserai地域の街 (aserai_town_b) の門の問題を修正 木 (flora_tree_high_004) のサイズ修正 馬防具 Saddle of Seneas のテクスチャを微量改善 Battaniaのチェインメイルアーマー (battanian_chainmail_armor_03) を新規追加 UIに関して 王国王国の決定ポップアップの、勢力の長選出・政策・和平締結・宣戦布告・クラン追放の決定パネルを改善 一部のローカライズ問題を修正 クラフト用素材のアイコンをインベントリに新規追加 野戦と攻城戦に関して Khuzait地域の城壁に対する、攻城塔の接続の際に起きる問題を修正 一部Battania地域の村の改善 プレイヤーが攻城戦中に捕虜となった際に攻城戦がバックグラウンドで続行してしまうバグを修正 キャラクター成長システムに関して Vキーでキャラクタークリエイション画面に入ることが再び可能となりましたが、髪と髭のオプションは基本的なものに限定されています。髪と髭は理容師NPCを使って変更できるようになりました。 非英語でperkの説明文が非表示となっていた問題を修正 クランとパーティーに関して 不妊の確率を無効にし、代わりに子供が増えるごとに妊娠確率が下がるようにしました。 執政官のコンパニオンが統治を任された都市から消えてしまうバグを修正 軍団に関して 会話の選択肢を通して諸侯に自軍への参加を依頼した際に、影響力の支払いを0にすることができるバグを修正 王国と外交に関して 敵王国に対して拠点の領有決定が提案されてしまうバグを修正 王国加入時に、古い外交状態を一新する際に起きるバグを修正 拠点の挙動に関して(街、村、城、盗賊のアジト) 路地裏ギャングリーダーが第二段階の戦闘後に間違ったセリフで会話を始める不具合を修正 クエストに関して Notable Wants Daughter Foundクエストコンパニオンがこのクエストを完了すると、より多くの偵察経験値を得るよう変更 クエスト報酬(関係性の向上、名声の獲得)がクエスト難易度に応じて変化しないよう変更 クエストの効果(クエスト提供者のパワー、街の警備状況)がクエスト難易度に応じて変化しないよう変更 娘を探している間、プレイヤーのスカウトスキル値がクエストに影響するよう変更 プレイヤーが Rival Gang leader クエストを受注し、拠点でクエストバトルを待っている場合、戦闘準備が整うと新たなメニューに誘導されるよう変更 Lord Needs Horses クエストを開始した直後に終了してしまう不具合を修正 Family Feud クエストが説得成功後にクエスト失敗となってしまうバグを修正 会話と遭遇戦に関して 複数キャラクターとの会話においてプレイヤーが移動可能・カメラ制御可能となるバグを修正 その他に関して 訓練場の遠距離キャラクターがターゲットに向けて射撃していなかった問題を修正 訓練場に騎乗した訓練生を追加 マップ通知を無効にするオプションを追加 パーティーの速度が日没とともに更新されるようになりました。これにより、夜間の移動ペナルティが正しく適用されない問題が解決されるはずです。 監獄の間で囚人と話ができない問題を修正 リリースに向けて、Moddingツールを修正 Moddingツールの自動ナビメッシュ生成の改善 マルチプレイ マップ関連 Mp_siege_map_007_battania壁に穴をあけるアセットを新規追加し、小さいバグ修正 その他 片手用の投げ斧が近接武器として使用できるようになりました。(デフォルトでXキー) 騎乗中に地面にある梯子の上を通った時に発生する物理エンジンのバグを修正 シングルプレイ マルチプレイ両方 クラッシュに関して 遠距離攻撃の際の処理がアプリケーションクラッシュの原因となってしました。この問題を修正しました。 武器を処理する仕様により、死亡したキャラクターエージェントから落下した装備がクラッシュの原因となっていました。この問題を修正しました。 パフォーマンスに関して テクスチャストリーミングのフォーマットを変更。この変更によりテクスチャストリーミングのスピードが改善し、ゲームに必要なHDDサイズが10GB減少 戦闘に関して 馬に乗る・馬から降りる際のアニメーションとタイミングを更新 その他に関して 他キャラクターに押されたマウントは、キャラクターを押し返して元の位置に戻るよう行動していました。現バージョンからはそのような挙動がなくなり、押された位置で動かなくなります。 ver e1.5.1 Beta Hotifix (2020/09/22) +パッチ内容 原文 TaleWorlds公式 steam Main Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle e1.5.1 e1.5.1 e1.5.1 e1.5.1 e1.5.1 パッチ内容 メインヒーローがNPCの軍勢に参加している状態で、同じ軍勢に属しているNPCと結婚しようとした時に起きるクラッシュを修正 F7の分隊機能で作成された陣形に命令を与えた時に起きるクラッシュを修正 プレイヤーが城でしばらくの間待機している時のエントリーリクエストに関連した問題を修正 クエスト提供者が死亡しているセーブデータの問題を修正 Beta Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle e1.5.2 e1.5.2 e1.5.2 e1.5.2 e1.5.2 パッチ内容 上記1.5.1の修正を全て適用 一部の状況で重要人物が新規生成されないバグを修正 プレイヤーが軍勢のメンバーとの会話で攻撃的な行動を選択した際に間違ったメニューが現れてしまうバグを修正 キャンペーンを新規スタートした場合にメインパーティーのネームプレートが表示されないバグを修正 ver e1.5.1 Beta Hotifix (2020/09/17) +パッチ内容 原文 TaleWorlds公式 steam Main Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle e1.5.1 e1.5.1 e1.5.1 e1.5.1 e1.5.1 パッチ内容 ストーリーラインに関連したヒーローユニットが、ストーリーライン進行中に戦闘で死亡しないよう変更 宣戦布告もしくは和平宣言後にプレイヤーがいる拠点でキャラクター位置情報がアップデートされない問題を修正 城に入ることなくプレイヤーが囚人と会話できてしまう問題を修正 攻城戦中に会話をした場合に、プレイヤーと会話相手が敵側の諸侯の間(城内)にスポーンされてしまう問題を修正 盗賊の隠れ家に侵入した時に起きるクラッシュを修正 稀に敵のいない状態で村の略奪が開始される問題を修正 Beta Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle e1.5.2 e1.5.2 e1.5.2 e1.5.2 e1.5.2 パッチ内容 上記1.5.1の修正を全て適用 プレイヤーが率いる軍団のパーティーが兵士を雇用できなくなる問題を修正 拠点から出た後にパーティーアイコンが消えてしまう問題を修正 街の鍛冶場に入ったときに起きるクラッシュを修正 トレード画面を開いたときに起きるクラッシュを修正 プレイヤーの王国が自動戦闘中に和平を結んだ際に起きるクラッシュを修正 Lord Needs TutorクエストNPCのキャラバン作成を無効化 マルチプレイでプレイヤーのアバターが実際よりも老けて見える問題を修正 プレイヤーが敵対している街で変装している状態でプレイヤークランが他クランに大して宣戦布告/和平布告した場合に、プレイヤーが街から放り出されるバグを修正 ver e1.5.1 Hotifix (2020/09/14) +パッチ内容 原文 TaleWorlds公式 steam Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle e1.5.1 e1.5.1 e1.5.1 e1.5.1 e1.5.1 パッチ内容 トレード画面に関連したクラッシュを修正 町の鍛冶場に入ったときに起きるクラッシュを修正 自動戦闘中にプレイヤーが和平を結んだ時に起きるクラッシュを修正 戦場マップの境界線の外側で騎手が馬から降り、その馬が短時間でダメージを受けた時に起きるクラッシュを修正 クエスト提供者が死亡して、提供者が変更されたときに起きるクラッシュを修正 落ちている武器などの動的シーンオブジェクトを削除している時に起きるサーバーサイドのクラッシュを修正 プレイヤーのクランがTier4かつNeretze s Follyクエストが受注状態となっている状態でクエストジャーナル画面を開いたときに起きるクラッシュを修正 Radagosがチュートリアルから消えてしまうバグを修正 Lord Needs TutorクエストNPCのキャラバン作成を無効化 ver e1.5.1 +パッチ内容 原文 TaleWorlds公式 steam Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle e1.5.1 e1.5.1 e1.5.1 e1.5.1 e1.5.1 Betaバージョン時のHotfix 2020/09/04 Radagosの隠れ家を一掃した後で起きるクラッシュを修正 攻城戦中にKingdomタブから「王国から離れる」を実行した時に起きるクラッシュを修正 自身を諸侯/重要人物に紹介した際に起きるクラッシュを修正 コンパニオンや配偶者が異なる街にテレポートしてしまう問題を修正 クラン画面で起きるクラッシュを修正 2020/09/02 ヒーローユニットの治癒力の調整基本治癒を5から8に増加 拠点での治癒ボーナスを10から8に減少 ヒーローユニットが持つ医学スキルのボーナスを、スキルレベルあたりの基本治癒力 x0.1%から x0.5%に増加 Meet with Arzagos/Istianaクエストが期限切れとなった際に起きるクラッシュを修正 戦闘中に起こる可能性のあったクラッシュを修正 中国語ローカライズを修正 宣戦布告/和平布告を調整し、短期間の戦争が起こりづらくなりました。 貢物の量を33%減少 死亡しているクランメンバーが花嫁/花婿の候補とされる問題を修正 以前リリースしたBetaの変更ログ(e1.5.1betaのパッチ内容と同じ シングルプレイ クラッシュに関して 2つの戦闘終了時のクラッシュを修正 死亡したキャラクターエージェントが装備を落下させることによってゲームがクラッシュする問題を修正 アリーナの練習戦で起きるクラッシュを修正 境界の無い拠点の守備兵が原因となって起きるクラッシュを修正 メインストーリーラインのダイアログ状態が原因となって起きるクラッシュを修正 体刑に関連したクラッシュを修正 セーブ&ロードに関して クイックセーブの成功をプレイヤーに知らせる通知を追加 ローカライズ化について 中国語翻訳を更新 トルコ語翻訳を更新 テキストと句読点の修正 2D,3Dモデル等に関して Aserai兜のビジュアル上の問題を修正 horse_harness_a、 horse_harness_roman_b、 horse_harness_saxonをリマスタリング。それぞれAeneasのサドル、Fortunaの選択、Celtic Frostの名前が付けられます。 Battanianチェインメイルアーマーを新規追加 市民服のクリッピング問題を修正 槍用の毛皮ガードのメッシュを見栄えの良いものに更新し、クラフト用の槍パーツを実装予定のアップデート用に最適化 矢が一部の固い壺を貫通してしまうバグを修正 一部のAseraiとVlandiaの村のシーンを改善 アニメーションに関して ラクダの乗り手に対して新規脂肪アニメーションを追加 UIに関して 変更 盗賊のアジト襲撃時の兵士選択画面で無くなっていた兵士のtierと種類のアイコンを追加 比較しやすくするために、キャラクター管理画面で現在のキャラクターを変更した際に選択したスキルが変わらないよう変更 修正 街の管理画面で村のツールチップを用意している時にクラッシュを引き起こすバグを修正 ゲーム内エンサイクロペディアでの一部ローカライズ化バグを修正 アイテムの開発用ステータス(Culture, StringId)がアイテムツールチップに表示されてしまう不具合を修正 クランを支援した後、王国のクランタブで選択されたクランが変更されてしまう不具合を修正 アジア言語でキャラクターに名前を付ける際に一文字の名前が許可されていなかった問題を修正 近くで戦闘が起きている際に、村の名前欄に略奪アイコンが表示されてしまう問題を修正 野戦と攻城戦に関して 自動オプションがブロッキング方向に設定されていると遠距離攻撃を防御できない問題を修正 AIは拠点を包囲している間は警戒心が薄れるので、プレイヤーは包囲されている城や町に侵入して防衛側として攻城戦を経験する機会が増えます。以前のバージョンでは、プレイヤーが防衛側に加わると勢力比が変更されるために、ほとんどの場合AIは包囲を諦めていました。このため、過去のバージョンと比較して、攻城戦も防衛側が勝利する頻度が高くなります。 キャラクター成長システムに関して 初期装備のうち、強すぎる、もしくは高価すぎる装備を削除。これにより各選択によるゲーム開始状況がより均等になります。 乗馬スキルに戦闘用のperkを24個追加。これにより乗馬スキルのperkは全て実装となりました。 投擲スキルにキャンペーン用のperkを6個追加 クランとパーティーに関して 飢餓状態のパーティーで健康である兵士は傷を負うのが50%遅くなります。 軍団に関して AIの攻城戦ターゲットの変更頻度を減少させ、ターゲット目標から別の目標へ移動して時間を消費することが減少 一部のバグのため、弱い派閥は軍団形成に問題を抱えていました。現バージョンから、弱小勢力であっても軍を編成するようになり、簡単にあきらめることはなくなりました。稀なケースとして、拠点を持たない勢力が新たな拠点を制圧して復活することもあります。 王国と外交に関して AIクランは、戦争/平和の決定をより賢く行い、より広い範囲の状況を考慮するようになります。一般的に、同時に1-2以上の敵に直面しないようになります。そのため、多くの敵がいる場合は、そのうちのいくつかと和平を結ぶようになります。以前のバージョンでは、一部の勢力は外交的な投票で論理的な決定を下していなかった事を考えると、この変更により全滅する勢力が減ることになるでしょう。敵と隣接する地に拠点を持つクランは、より頻繁に和平を望むようになります。同様に、彼らは平和な時には戦争を望まないでしょう。資金の潤沢な王国は貧しい王国ほど貢物の支払いを気にしたりしなくなります。守備兵不足や諸侯の兵力不足、多くの拠点が食糧問題を抱えているような勢力は敵対勢力との戦争を終わらせるようになります。各クランは自分たちの王国の利益のために行動しようとするので、これら全ての変更によって一部勢力が雪だるま式に強くなることは少なくなります。 拠点の挙動に関して(街、村、城、盗賊のアジト) 新たな"理髪師"NPCが全ての街の中央広場に追加されます。100デナルで新しい髪型にすることができます。街の文化によって利用できる髪型と髭が変わります。 クエストに関して Lord Needs Horses(諸侯に馬を渡すクエスト)代替解決としてクエストに派遣されたコンパニオンにクエスト経験値が反映されていなかった問題を修正 Lord Needs Horsesクエストの詳しいクエストログエントリーを追加 プレイヤーがクエスト提供者との会話を終了すると、パーティ遭遇メニューがポップアップする不具合を修正 小勢力のリーダーがLord Needs Horsesクエストを発注しないよう変更 Landlord needs Manual Laborクエスト提供者との関係性が無限になってしまう不具合を修正 カウンターオファーNPCのセリフがおかしくなるバグを修正 Extortion by Desertersクエスト中に生成された防衛側と脱走兵のパーティーがクエスト対象村の文化に設定されるよう変更 ゴールドトランザクションアクションの誤った使用法がコードの複数の部分で修正。これにより、間違ったログや欠落したログが修正されます。 Artisan Can t Sell Productsクエストでダイアログのカウントが間違っていたバグを修正 Family Feudクエスト戦闘後に、クエストNPCが武器を鞘に入れられない不具合を修正 Army of Poacherのクエストの説得ダイアログテキストが重複していたのを修正 代替解決(コンパニオン派遣)を使ってクエストをクリアできないバグを修正し、一部のケースで派遣したコンパニオンが消えてしまう問題を修正 プレイヤーがNeeds Help With Banditsクエストをアクティブにしている場合にNearby Bandit Baseクエストがスタックしてしまうバグを修正 会話と遭遇戦に関して 遭遇した側ベースのロジックの問題を修正。このロジックの問題は、敵対する街や城での会話でヒーローユニットの生成地点を逆に設定してしまっていました。 盗賊/追いはぎパーティーと遭遇した後で会話ボタンが無反応となってしまうバグを修正 その他に関して トーナメントで鈍器武器を使用するよう変更。鈍器武器の使用は、これらのイベント友好的なものである事を表しています。 トーナメントのラウンド終了時に死体の除去ができない不具合を修正 滞在している村が誰かに襲撃された場合に、プレイヤーに状況を知らせる新メニューが追加 ナビメッシュ自動作成システムを改善 2人のヒーローユニットに対して初めて会った際の複数のエンサイクロペディアのログエントリを修正 コンソールコマンドに昼/夜サイクルを不可とするコマンドを追加 メインマップの位置に基づく天候選択アルゴリズムに関連したバグを修正 マルチプレイ その他 プレイヤーは今後、1回のセッションにつき3回までしか同じプレイヤーを報告できません。 UIに関して 対騎兵用槍構えのアイコンを追加 シングルプレイ マルチプレイ両方 その他に関して ランスチャージ状態の槍と対騎兵用に構えている槍のダメージを、主に相対速度が高い状態でのみ効果を発揮するよう軽減 一人称視点のカメラ位置を変更し、クリッピングと体の首部分が見えてしまう事がかなり減少 ver e1.5.0 Beta Hotifix (2020/09/04) +パッチ内容 原文 TaleWorlds公式 steam Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle e1.5.0 e1.5.0 e1.5.0 e1.5.0 e1.5.0 パッチ内容 中国語ローカライゼーションの修正 両手武器とメイスの振りスピードの調整 Volgier - Military Billのオプションを両手剣オプションへ変更 設定変更後に起きるクラッシュを修正 拾えるオブジェクトが死体からすぐに消えてしまう問題を修正 ストーリークエストがアクティブである間、ストーリークエストのキャラクターが死なないよう変更 Bannerの調査クエストで、兄弟のキャラクターが戦闘中に死亡するとクエストが失敗する問題を修正 Beta Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle e1.5.1 e1.5.1 e1.5.1 e1.5.1 e1.5.1 Radagosの隠れ家を一掃した後で起きるクラッシュを修正 攻城戦中にKingdomタブから「王国から離れる」を実行した時に起きるクラッシュを修正 自身を諸侯/重要人物に紹介した際に起きるクラッシュを修正 コンパニオンや配偶者が異なる街にテレポートしてしまう問題を修正 クラン画面で起きるクラッシュを修正 1.5.0で行われた修正を追加 ver e1.5.0 Hotifix (2020/09/02) +パッチ内容 原文 TaleWorlds公式 steam Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle e1.5.0 e1.5.0 e1.5.0 e1.5.0 e1.5.0 パッチ内容 オブジェクトトラッカーに関連したクラッシュを修正 Rival Gangのクエスト戦闘終了後に起きるクラッシュを修正 コンパニオンによって代替的解決が為されているクエストと同じタイプのクエストを受注できなくなりました。 複数キー同時押しを使ったチートコマンドについての問題を修正 キャンペーンのクエストが時間の経過とともに減少するバグを修正 Inn and Outクエストにおいて、プレイヤーが対象の拠点で既にボードゲームに勝利していた場合に起きるクラッシュを修正 ゲームローディング中に Alt+F4 でゲームを閉じた際に起きるクラッシュを修正 マルチプレイで切断されてログイン画面に戻されるケースが数件あったのを修正。それでも問題がある場合は報告してください。 時々戦闘終了時に起きるクラッシュを修正 保留中のフレンドリクエストを削除できない問題を修正 プレイヤーがゲーム中の状態でプレイヤーが所属するクランに変更が実施された時に起きるクラッシュを修正 ver e1.5.0 +パッチ内容 原文 TaleWorlds公式 steam Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle e1.5.0 e1.5.0 e1.5.0 e1.5.0 e1.5.0 最新の変更点 マルチプレイでロビーにログインした時のクラッシュを修正 非ラテン文字の問題を引き起こすセーブ ロード関連の変更を差し戻し Gamescomに関連した準備 移動チュートリアルのロード関連の問題を修正 Betaバージョン時のHotfix 2020/08/26 軍勢に参加している間勢力を離脱する問題を修正 傭兵として雇われている王国に臣下として参加した時に起きるクラッシュを修正 Lord Wants Rival Captuerdクエストが宣戦布告によってキャンセルされた際に起きるクラッシュを修正 時間の経過とともに総課題(クエスト)数が少なくなってしまうバグを修正 Highland Mail ShirtとHighland Mail Souldersに3Dメッシュを追加 クランゲームで選択できるマップリストを最新のものに更新 ホワイトテクスチャの問題を修正 拠点が所有者なしとなっている状態に関連したセーブ&ロードの問題を修正 (特に村の)重要人物が後になって消失してしまう問題を修正 敵国の拠点を奪取した後、領有者決定投票が開始される前に拠点が取り返された場合、決定投票が取り返された拠点に発動されてしまうバグを修正 プレイヤーが空(守備兵なし)の拠点にアクセスした際、自勢力のみ入場可能となります。敵勢力であった場合は、たとえ守備兵がいなかったとしても門が閉ざされるようになります。 中立のヒーローユニットがパーティーを作成しようとするバグを修正 ローディング後に不安定となってしまう、ローディング順序のバグを修正ししました。これにより"ゴースト"軍の問題が解決されるはずです。 2020/08/24 村で問題(クエスト)が作成される際に起きるクラッシュを修正 シーンで再生される雪の演算がキャンペーンマップとずれてしまう問題を修正 路地を"すっきり"させた後でコンパニオンと話している際に起きるクラッシュを修正 Battania Axeのhttps //i.imgur.com/JfP3jAM.jpg スイングスピードを修正 軍勢が拠点を包囲した際に起きるクラッシュを修正 プレイヤーがゲーム内エンサイクロペディアのページ"Radagosの略奪者"を開こうとした時に起きるクラッシュを修正 トーナメントミッション中に起きるクラッシュを修正 既にタグを持っているプレイヤー名にはクランタグが追加されません。 プレイヤーがクランゲームを作成しているときに、クランリーダーボードを見ることができるようになりました。 敵が逃げている時にプレイヤーが戦闘を終了することができない問題を修正 Vlandiaと帝国の重装歩兵がデフォルトで持っている盾を修正 Voulgierの両手剣オプションを剣と盾オプションに変更 Voulgierの装甲値がやや減少 2020/08/21 ホワイトスペースを含むクラン名が正しく反映されるよう修正 Chaikandが包囲化にあるときに起きるクラッシュを修正 破損したセーブデータがある場合にロード画面で起きるクラッシュを修正 TDMで拳で殴り合っている時に起きるクラッシュを修正 2020/08/20 欠落していたシェーダーの問題を修正。これにより、ロード画面が長くなり、最終的にはフリーズまたはクラッシュしてしまう問題が修正されます。 街の管理ポップアップで村のツールチップを準備中にクラッシュしていたバグを修正 マッチメーカーの問題で、しばらくの間、全員がEUサーバーでのプレイを余儀なくされていた問題を修正しました。ご迷惑をおかけし申し訳ありませんでした! ツールチップの展開[ALT]キーが正常に動作しない不具合を修正 レイヤーがキーをリバインドしようとすると左マウスクリックが割り当てられてしまう問題を修正 検証されていないDLLの警告ポップアップが表示されていた問題を修正 プリメイドゲームの作成ボタンが正しく有効になりました 様々なワールドマップのナビゲーションメッシュのエラーが修正 2つの新しいSkirmishモード用マップの不足していたロードイメージを追加 削除されていたBattanian用の鎧と肩パーツを追加 Billhookが片手武器として装備できるようになっていた問題を修正 クラン名にホワイトスペースを使用できるようになりました。 マルチプレイヤーロビーのクランタブのUI修正 陣形AIの挙動の修正と改善 中国語翻訳の修正 マルチプレイ中にロビーからランダムに切断される問題を修正 以前リリースしたBetaの変更ログ(e1.5.0betaのパッチ内容と同じ シングルプレイ クラッシュに関して "陣形AI"の挙動にチェックが入っていないためにバトル終了時にクラッシュすることがあったのを修正 Manual Laborersクエストでクラッシュする原因となっていたバグを修正 併合決定がAIクランによって提案された場合に発生していたクラッシュを修正 パフォーマンスに関して 陣形の退却と逃走挙動のパフォーマンスを改善 AIによる遠距離攻撃と近距離攻撃のターゲット選択を最適化し、パフォーマンスとスパイクを低減 街でのGPUパフォーマンスを向上 - シャドウオクルージョンクエリを再び素晴らしいものに! セーブ&ロードに関して セーブ/ロードファイルのパスにNativeフォルダを含まないようにコードをリファクタリング 攻城戦戦闘中に梯子を登っている間にメインメニューに戻ると、領主の間で攻城戦が続行されてしまうバグを修正 ローディング画面に誤った囚人番号が表示されていた問題を修正 2D,3Dモデル等に関して Mazhadan城のナビゲーションメッシュの問題を修正 天守閣とアリーナのメニュー画像を更新 登れなかったいくつかのバグのある攻城梯子を修正 城門の物理エンジンの問題を修正 一部の腕用装備のクリッピング問題を修正 一部の鎧の視覚的な不具合を修正 新しいSturgian用ライトアーマーを追加 帝国地域の壁のレンガのテクスチャを改善 帝国地域の地下牢といくつかの庭地のメッシュを改善 帝国地域の建物の視差の問題を修正 Vlandiaの都市でトレーダーの行方不明問題を修正 一部のシーンでの歩行可能エリアの問題を修正 将来のアップデートに向けて、クラフト用斧パーツを最適化 以下のシーンでいくつかの改善を行いました(動的なバリアや破壊不能な胸壁の追加など):sturgia_castle_003, aserai_castle_002, khuzait_castle_002, vlandia_castle_005a 髪型3種を追新規追加 バタニアンチェインメイルアーマーを新規追加 Northern Visored Cap男性版のビジュアルの問題を修正 帝国地域の酒場のシーンで虚空にテレポートされる問題を修正 一部アセライ村の改善 兜に間違った髭を覆うタグが付いてしまう問題を修正 諸侯と貴婦人のフェイスキーがSturgia用に修正 アニメーションについて 壁や階段の交差点付近でのキャラクターエージェント移動エラーの多くを修正 キャンペーンマップに関して キャンペーンのセーブゲームを読み込んだ後に略奪のパーティクルが見えなくなるバグを修正 ワールドマップのジオメトリの改善、テクスチャ詳細の改善、経路と道路の追加、拠点の様々なビジュアル上の問題の修正、経路探索の改善を実施。Aserai地域を再レンダリング。バランスを考慮して、拠点の配置を若干変更。バランスとゲーム内設定上の理由から、一部の村の生産物を変更 UIに関して 変更 キャンペーンマップの移動しているパーティーを追跡するシステムが新しくなりましたキャンペーンマップ上で、移動している自分の王国のクランや軍勢のパーティを見たり、追跡したりすることができるようになりました。 ゲーム内エンサイクロペディアのお気に入り機能エンサイクロペディアのアイテムをお気に入りにすることができるようになりました。お気に入り登録されたアイテムはそれぞれのリスト上部に表示されます。 新しい盗賊のアジト襲撃部隊管理画面盗賊のアジト襲撃の前に部隊を管理するポップアップが新しく表示され、パーティ画面のロード待ち時間が短縮されます。 カスタムバトルのスライダー(軍隊規模、兵科の割合)に直接数字を入力できるようになりました。 処刑に関するツールチップ("彼/彼女を処刑する"ボタン)を追加し、関係性が悪化する人物を表示します。 各文化圏の拠点の天守、闘技場向けに新規のゲームメニュー用画像を追加。 修正 アイテムのプレビューポップアップが開いているときにインベントリ画面が閉じてしまう問題を修正。ESCでプレビューを閉じるように変更しました。 街の管理画面ポップアップで執政官を選択するパネルがポップアップの範囲外に表示されてしまうバグを修正 パーティ画面の捕虜がメインパーティのバナーと一緒に表示されていたバグを修正 野戦と攻城戦に関して 隊長のいない陣形に隊長を自動で割り当てる機能を追加この機能を使用するには、パーティ画面から仲間に陣形を割り当てる必要があります。 戦闘が始まると、陣形に割り振られたコンパニオン/ヒーローユニットが最初にその陣形の隊長として選ばれます(これはAIパーティでも機能します)。 隊長は隊列全体に影響を及ぼすパークボーナスを指揮下の部隊に与えます。 隊長が死亡または退却した場合、同じ陣形内の次席のコンパニオン/ヒーローユニットが(もし生存していれば)新しい隊長として選ばれます。 陣形AIと戦術の見直し投擲武器を持つ兵士は、独自のskirmisherカテゴリとなり、AIによって弓手として使用されなくなりました。AIの挙動が様々な問題の原因となっていたため、この変更が実施されました。 弓騎馬の陣形の動作が改善され、自分自身を守り、後退の挙動が良くなり、敵の間で立ち往生しないようになりました。 弓兵の陣形が移動しすぎてAIが効果的に運用しづらくなっていたため、多くのロジックを追加し状態を安定させました。 遠距離武器の射程距離に入るために敵軍に接近する軍勢のロジックを見直し、より効果的で安定したものになりました。 AIは、シールドウォールへの移行など配置変更した場合、停止して陣形を形成してから移動を行うになりました。 AIによる陣形は指揮下のユニットが盾を持っているかどうかを確認し、盾を持っていない状況で遠距離攻撃を受ける場合はシールドウォールではなく散開の置を選択するようになりました。 戦場の難所は、適切であればどちらかの側を向いて使用されるようになりました。 防御円陣戦術に関する様々なエラーを修正、計算を改善し、大きな円が適切に形成されるようになり、中央の四角い配置が改善されました。 敵軍が多くの騎兵を持つ構成の場合、騎兵の軍勢を攻撃することがより困難であることから、防御力に戦術的な優位性が与えられるようになりました。 陣形内に単一の騎兵ユニットを配置することで陣形のユニット間隔やユニット直径が騎兵用に計算され、配置に関係なく陣形のユニット同士が隙間を持ってしまう原因となっていましたが、この不具合を修正しました。 混成ユニットの陣形にシールドウォールの配置命令が与えられた場合、盾を持ったユニットは前列に移動し、盾を持たない兵士と入れ替わるようになりました。 味方が戦闘に勝利し退却を止めたキャラクターエージェントが、逃げ惑うシャウト音を連続再生してしまう原因となっていた問題を修正 戦闘ログでのフレンドリーファイアの通知を修正 キャラクター成長システムに関して Aseraiでキャラクター作成時に「Skirmishersに参加した」を選択した場合に比較的安価な槍を付与するよう変更 一部キャラクター作成時の選択肢次第で、強力で高価な中tierの鎧が付与されていましたが、このオプションは無くなりました。 13の戦闘用アスレチックperkを追加 10のキャンペーン用弓術perkを追加 8のキャンペーン用クロスボウperkを追加 キャラクターのスキルは、そのキャラクターが成人した時に持っている特性から生成されよう変更 クランとパーティーに関して 一部の貴族は新規ゲームで生成されず、パーティのない貴族はトーナメントに参加するために別の拠点に行かないようになっていた問題を修正 虜囚から脱走した家族メンバーがパーティリーダーとして選ばれないことがあるバグを修正 死亡に関する問題を修正 パーティー解散時にコンパニオンが自分たちの文化圏の拠点にテレポートされていました。近くに中立や同盟の拠点があれば、その中からより近い場所にテレポートされるようになりました。 AI諸侯の装備は、成人する間にその特性によって割り当てられる装備テンプレートが決定されます。現在割り当てられているテンプレートは少数ですが、将来的にはさらにバリエーションが増える予定です。 王国と外交に関して 政策Noble Retinuesのパーティサイズ効果を修正 パッシブな影響力の獲得をバランスのためさらに調整。一部の政策では有利な効果に合わせてペナルティが増加 政策Bailiffでの誤計算バグを修正 小勢力が傭兵ではなく家臣として王国に参加する原因となっていたバグを修正 王国の貢物の計算ミスで意図しない貢物値が発生していたのを修正 拠点の挙動に関して(街、村、城、盗賊のアジト) プレイヤーが要塞内にいて、その要塞を所有している勢力がプレイヤーに宣戦布告をした場合、要塞から脱出したことを伝える新しいメニューが表示されます。プレイヤーがクエストで犯罪度を得て戦争になった場合、変装していなければクエスト終了後にもメニューが表示されます。 プレイヤーが拠点に入ったときに、時々重要人物から自動勧誘されることがありましたが、これは修正されました。 クエストに関して 新規クエスト"Inn and Out"を追加 新規クエスト「キャラバンの待ち伏せ」を実装 Extortion by desertersクエストの脱走兵と防衛兵のパーティサイズをバランス調整。クエスト要件を追加 Family feudクエストの戦闘後、クエストNPCが武器をしまわない不具合を修正 問題として起きる村クエストが周辺拠点のパラメータ(忠誠度、保安度など)に影響するようになりました。 問題とクエスト生成アルゴリズムの改善 陰謀クエストの進行についていくつかの改善 会話と遭遇戦に関して 捕虜となった諸侯と話している間、傷ついたアニメーションが再生されないバグを修正 プレイヤーがUIからNPCに話しかけると三人称カメラが動かなくなるバグを修正 攻城戦の交渉ダイアログを修正。トリガーが交渉進行中であることを認識していなかった問題を修正 その他に関して Engraved Backswordが突き攻撃できるよう変更 Expert Foresterユニットのステータスを修正 Seaxが民間装備で使用できるよう変更 Battania Veteran Falxmanユニットが選択武器にボーナスを与えるステータスを持つよう変更 Aserai地域の重要人物と農民ユニットは重装甲が付属しなくなりました。 民兵の装備をバランス調整。ベテラン民兵ユニットの鎧と武器をより弱いものに変更 プレイヤーが路地裏の戦いから退却した後、NPCが敵対的な状態のままになってしまうバグを修正 ミッションでプレイヤーの妻/夫が複数回出現する原因となっていたバグを修正 盗賊パーティーの囚人が雇用可能となるよう変更 兵の雇用と傭兵に関する小規模なリファクタリング 一部のケースで日次収入もスキップしてしまう問題を修正 エディターのビルドデプロイに関する問題を修正 AIヒントオブジェクトの編集に関するエディタの問題を修正 エディタビルドデプロイの改善 マルチプレイ クラッシュに関して アイテムがフェードアウト中にプレイヤーがそのアイテムを地面から拾ったときに発生するクラッシュを修正 2D,3Dモデル等に関して マップの修正チームデスマッチのNord Townマップで、ラクダに乗ったまま窓から屋根へ移動できてしまう問題を修正 SkirmishのTrading Postマップで、内部の視認性が向上し、内部から外部を見ることができるよう調整。同様に外部から内部を見られるよう調整。 SkirmishのTrading PostマップとTown Outskirtsマップで様々な位置を修正し、プレイヤーが境界エリアの外に出ることができるよう変更 SkirmishのXaunaマップでの物理エンジンの改善 skirmish用マップを2つ追加"Echerion"テーマと主な特徴:帝国文化圏の街で運河があり、海に近い。マップの舞台は壮大な帝国都市で、運河が走る対照的な2つの地区が両チームの出発点となっています。プレイヤーは、建設現場のあるメイン広場、陶器工房、高架下の大広場で戦います。 "Port at Omor"テーマ:メインテーマは古くからある老舗の街のはずれにある漁と貿易が盛んな村です。一方のチームは街と村を隔てる水路からスタートし、もう一方のチームは村の反対側の端からスタートします。プレイヤーは、その土地の古い住民が残した交易所、造船所、倉庫、居酒屋、彫像などの中で戦います。 戦闘の変更点 近接戦闘 防御時の速度が大幅に向上(ブロッキングの反応が向上) 準備速度が向上(武器の攻撃位置への移動速度が上昇) 攻撃実行時の速度が低下(武器の斬撃/刺突スピードが低下) クイックアタックのアニメーションの処理をより多くスキップするよう変更(クイックアタック開始時の遅延を削除) クラッシュスルーの計算式を調整高威力の武器を使用した方が、より簡単にクラッシュスルーできるようになりました。 両手メイスが他のタイプよりも一貫してクラッシュスルーしやすくなりました。 ランスチャージ攻撃が盾防御に対してクラッシュスルーすることができるようになりました。(シングルプレイヤーのみ) 殴られた時の防御側のスタン時間を延長 防御側がスタンした際に武器の重さに依存しないよう変更 スタン時のスタンスボーナスを削除 攻撃をブロックされた際の攻撃側のスタン時間を短縮 攻撃が弾かれた/逸らされた際の攻撃側のスタン時間を短縮 斬撃+刺突した際の攻撃側のスタン時間を短縮 刺突にような、武器を使った打撃の速度を減少 チャンバーブロックの出し方を少し簡単に変更(まだかなり難しいので、今後も変更を加えていく予定) 貫通、切断、鈍器攻撃のダメージ閾値を減少これにより、攻撃の跳ね返しや逸らしが容易ではなくなりました。 ダメージタイプ間で一貫性を持たせました。 斬撃攻撃のダメージカーブを変更斬撃がより一貫してダメージを与えるようになりました。 斬撃は衝突判定時間の早い段階でダメージを与えるようになりました。 すべての攻撃の衝突判定時間が更新されました。以下の通りです。 衝突判定時間(衝突/ダメージ判定のある攻撃アニメーションの時間フレーム)の調整片手左スイングの衝突開始は少し遅くなります。 片手右スイングの衝突開始は少し遅くなります。 片手槍突きによる衝突開始は遅くなります。 両手の左スイングの衝突開始は少し遅くなります。 両手の右スイングの衝突開始は少し遅くなります。 長柄右スイングの衝突開始は早くなります。 長柄左スイングの衝突開始は早くなります。 長柄武器の突きによるダメージ開始は遅くなります。(衝突は同じまま) 遠距離戦闘 投擲モードで武器を持って防御(シールドでブロッキング)をしている時に、敵が近づいてきた時にもボコボコにされるようになりました。(これはキック&投擲コンボ狙いのプレイをリスキーにするためです(こうしたプレイ自体は可能です)。以前は、投擲武器を発射準備状態にしている時にのみ発生していました。 投擲武器を瞬時に放った時の精度が低下 投擲武器を長時間発射準備状態にしていると、投擲の精度が低下(弓と同様の挙動) 投擲武器の発射時間を若干延長 弓を瞬時に放った時に精度が少し落ちるよう変更(AIにはあまり影響なし。プレイヤーが足元や盾の周りにヒットするのを難しくします(不可能ではありません)) マルチプレイヤーのみ弓を引いてから制度が低下するまでの時間を短縮(これにより、完全精度のレティクルが小さくなります。弓が事前に準備されていた場合、初期精度は少し良くなります) 移動時の弓の精度が低下 その他戦闘の変更点 キックアニメーションを延長(相手に反応しやすくさせ、スタン時間を少し減らしました。) 衝突時の抵抗を増加(人を押しにくくなりました。)衝突抵抗の最小値を増加(高速移動時) 衝突抵抗の最大値を増加(低速移動時) 直立時の衝突抵抗は変更なし これにより、AIの陣形を押しつぶすのも難しくなります。 装備アニメーションを延長武器交換時の装備時間が若干長くなります。 武器を鞘に納める動作には影響しません。 移動 戦闘中の移動速度が低下(デュエルの出入りがしにくくなります) スプリント速度の最大値が増加 スプリント速度が100%になるまでの時間が増加 後ろ向きに走っているときにわずかに増加 戦闘速度からの加速に必要な時間がわずかに増加 騎乗中の旋回をしやすくなるよう変更 騎乗戦闘と移動 ランスチャージ開始アニメーションが若干延長 ランスチャージ時の右側への槍の角度が減少 "ヒットオブジェクト"アニメーションを発生させるための要件であるマウントの速度と角度を緩和 オブジェクトの中に乗り入れるのが難しい場合に馬が後ろ足で立つようになります。 キャラクターに突撃するための要件となっている馬の速度を増加(これにより、キャラクターにぶつかりにくくなりました。駆け抜けるよりも跳ね返される方が多くなるため、騎兵のチャージを有利に進めるためには、歩兵の連携が必要になります。) マウントが後ろ足で立ってしまうまでのダメージしきい値が減少 槍の攻撃によってマウントが後ろ足で立ってしまう際の、槍の有効な角度が増加 マルチプレイヤーのみ乗馬のスキルが低いクラスでは、馬上でのパフォーマンスが悪くなります(操縦性とスピードの低下)。 その他 落下ダメージを増加 拾った武器を2回落とした際に本来の位置からかなり離れた場所に生成されてしまう問題を修正 Skirmishモード 所持できる最大Goldを380に変更 武器の変更点 すべての武器を新しい戦闘パラメータに関連させて調整(武器の性能をモニターしながら必要に応じて微調整していきます) Battania Axeのダメージがわずかに増加 Vlandia Pickaxeのダメージが減少 Sturgia Axeのダメージがわずかに減少 Pikeのダメージがわずかに増加 新しいランスチャージの計算式と価格の変更に合わせて調整するため、すべてのランスのダメージを増加 スリングについて弾数が20に増加 弾速が40から45に変更 ジャベリンのダメージが減少 Sturgia Harpoonのダメージが減少 Billhookのダメージが減少 Sturgia Throwing Axeの弾数4から3に減少 兵士の変更点 すべてのSkirmishersとShock Troopの移動速度がわずかに増加 すべての重歩兵の初期盾を、軽くて弱くでかい盾に変更 すべての馬のヒットポイントが20増加 すべての重騎兵とBardingオプションの装甲が5減少 すべてのShock Troopsの初期盾を小さくて非常に弱いものに変更(今のところSkirmishモードのみに適用予定です。特定のAIの問題が修正された後、調整を行う予定です。) Aserai Skirmisher価格が100から120に増加 遠距離ジャベリンのオプションを斧オプションに変更 Lighter Shieldの重量地を3から2に変更 Better Javelinオプションを選択した場合の弾数が6から4に減少 Tribal Warrior価格が120から100に減少 デフォルトの装甲値が19から14に減少 Heavy MaceオプションがMaceオプションに変更 Guard小さくて弱い盾(HP20、スカーミッシュモードのみ)をデフォルトに追加 SwordオプションがHeavt Maceオプションに変更 Veteran価格が150から160に増加 Beduin移動速度が74から77に増加 Mamluke価格が200に変更 Battania WildlingExtra Javelinおpションを選択した場合の弾数が7から6に減少 Savage小さくて弱い盾(HP20、スカーミッシュモードのみ)をデフォルトに追加 ヒットポイントが100から110に増加 Oathman価格が160に変更 Lighter ShieldオプションがImproved Armorオプションに変更 Range javelinsオプションがStronger Shieldオプションに変更 Strong JavelinsオプションがJavelinsオプションに変更 SpearオプションがLong Spearオプションに変更 Bastard SwordオプションがHeavy Maceオプションに変更 Clan WarriorSpearオプションがPikeオプションに変更 Mounted Warrior移動速度が75から78に増加 Empire Menavlion Infantry小さくて弱い盾(HP20、スカーミッシュモードのみ)をデフォルトに追加 ヒットポイントが100から110に増加 Pilumオプションを選択した場合の弾数が2から1に減少 Legionary価格が160に変更 Lighter ShieldオプションをStronger Shieldオプションに変更 SpearオプションがLong Spearオプションに変更 移動速度が76から77に増加 Pilumオプションを選択した場合の弾数が2から1に減少 Palatine Guard価格が150から160に変更 Courser移動速度が73から76に増加 Cataphract価格が200に変更 デフォルトの馬操縦スキル値が64から62に減少 Agile Horseオプションを選択した場合の突撃ダメージ値が12から10に減少。Additional HPオプションを選択した場合の追加HP値が40から25に減少 Khuzait Spear Infantry価格が130に変更 Short SpearオプションがSpearオプションに変更 移動速度が76から77に変更 Throwing Spearオプションを選択した場合の弾数が2から1に減少 デフォルトの装備品にShortswordを追加 Steppe BowFast ArrowオプションをStrong Arrowオプションに変更 Nomadデフォルトの馬操縦スキル値が60から64に増加し、速度が37から39に、HP値が-30から-20に増加 Tougher Horseオプションを選択した場合の突撃ダメージが8から6に減少。HPオプションを選択した場合の追加HP値が25から40に減少 Charger Horseオプションを選択した場合の追加HP値が15から0に減少 Short SpearオプションをSpearオプションに変更 移動速度が74から76に増加 Lancer価格が200に変更 デフォルトの馬の追加HP値が25から0に減少 Tougher Horseオプションを選択した場合の追加HP値が38から45に減少 GlaiveとTougher Horseオプションが入れ替え。GlaiveオプションがLanceに変更 Mounted Archerデフォルトの矢弾数が25から32に増加 Extra Arrowオプションを選択した場合の弾数が40から50に増加 デフォルトの馬の速度が37から39、操縦性が60から64、追加HP値が-30から-20にそれぞれ増加 Faster Horseオプションを選択した場合の速度が40から41に増加 Tougher Horseオプションを選択した場合の速度が37から38、追加HP値が0から5にそれぞれ増加 Sturgia Berserker小さくて弱い盾(HP20、スカーミッシュモードのみ)をデフォルトに追加 Varyag価格が160に変更 Lighter ShieldオプションがMaceオプションに変更 SpearオプションがLong Spearオプションに変更 JavelinオプションがStrong Shieldオプションに変更 Hunter装甲値が6から10に増加 Raider移動速度が6から10に増加 Druzhinnik価格が220に変更 デフォルトの馬の突撃ダメージ値が11から8に減少 Tougher Horseオプションを選択した場合の追加HP値が43から50に増加 Vlandia Peasant Levy移動速度が79から81に増加 価格が90から80に減少 SickleとPickaxeを使用した場合の盾へのボーナスダメージを削除 Voulgier小さくて弱い盾(HP20、スカーミッシュモードのみ)をデフォルトに追加 装甲値が10から16に増加 Sergeant価格が160に変更 SpearオプションがLong Spearオプションに変更 javelinオプションがStronger Shieldオプションに変更 Sharpshooter価格が140から160に変更 VanguardAgile Horseオプションを選択した場合の操縦スキル値が68から70、速度が45から47にそれぞれ増加 移動速度が73から77に増加 Knight価格が200に変更 デフォルトの馬の速度が40から41に増加、追加HP値が35から10に減少 JavelinオプションがHeavy Lanceオプションに変更 ゲームモード 攻城戦モードの改善多くの安定性の改善に加えて、Siegeゲームモードには目標達成に応じてゴールドを獲得できる機能が追加されています。プレイヤーは敵を倒してゴールドを獲得するだけでなく、チームの目標達を手助けする事でもゴールドを獲得することができるようになります。攻撃側は、攻城兵器を押し運んだり、城門や敵側の攻城兵器を破壊したり、城壁を破壊することで追加のゴールドを得ることができます。防衛側は、敵側の攻城兵器や武器を破壊することでゴールドを獲得します。各プレイヤーは目標が達成されると、その貢献度に応じて報酬を得ることができます。 新機能 クランシステムパーティを組んでクランを作ることができるようになりました。クランを作成するには6人パーティが必要となります。クランを作成するには、ロビーのクランタブから「Create a Clan」ボタンをクリックします。このボタンを押すとポップアップが表示されます。このポップアップでは、パーティリーダーがクランの名前、タグ、勢力、紋章を決めることができます。名前とタグは一度だけ決めることができ、ユニークなものでなければなりませんが、勢力派閥と紋章はクランリーダーがいつでも変更することができます。作成ボタンを押すと、パーティの他のメンバー全員にクランに参加するかどうかが通知されます。全員が同意すれば、新しいクランが作成されます。 クランは説明文と告知を設置することができます。これらはクランのホームページに掲載されています。クランリーダーはクランの説明文を設定することができます。この説明文は、そのクランがどのようなものであるのかを伝えるために使用することができます。また、リーダーはクラン全体のお知らせやニュースを投稿することもできます。クランのメンバーがロビーのクランタブにアクセスすると、クランに関する最新のニュースやお知らせなどを知ることができます。 クランマッチ同じクランに所属する6人のパーティは、ゲームタイプ、マップ、勢力を選択してゲームを作成することができます。同じ条件を満たした他のパーティがこれらのゲームのリストを見て参加したいゲームを選択することができます。作成者が参加を承諾すると、サーバーが割り当てられ対戦が行われます。試合終了後、勝者チームのクランには1勝、敗者チームのクランには1敗が加算されます。 クランロースタークランロースターのページでは、クランのメンバーが自分と同じクランに所属している全てのプレイヤーを見ることができます。クランメンバーはこのページに記載されているメンバーをパーティーに招待することができ、他のクランメンバーをフレンドに追加することも可能です。また、クランリーダーはこのページを通してクランからメンバーを追い出したり、新しいリーダーにしたりすることができます。 クランリーダーボード(ランキング)各クランの勝敗数を使用して各クランのスコアが計算され、スコアに基づいて順位が決定されます。クランに所属しているプレイヤーは、クランタブのリーダーボードページで、ゲーム内の全クランのランキングを見ることができます。今後予定されているクランシステムの改善に伴い、クランの強さをより正確に反映させるためのレーティングシステムが追加され、クランとそのメンバーのための他のタイプのリーダーボードが導入される予定です。 対騎兵槍構えLanceとPikeでのみ可能。停止中に「X」キーを1回押すと対騎兵用に槍を構えるアクションが発動します。攻撃、防御、しゃがみ、ジャンプ、走るなどのアクションを取ると構えはキャンセルされます。構えが有効な間は、ゆっくりとしか歩くことができません。ダメージ値はまだバランスが取れていないのでご注意ください。 UI マルチプレイのロビーに説明用のヒントを追加 最近のゲームタブのコンテキストメニューのエラーを修正 リーダーではないパーティメンバーが、パーティリーダーにフレンド招待を提案することができるようになりました。 ベータサーバーに関する案内 ベータサーバーは現在のサーバーとデータを共有しません。つまり、現在のサーバー→ベータサーバーやベータサーバー→現在のサーバーにデータが転送されることはありません。 US、EU、EAは通常のサーバーとサービスをすべて利用することができます。 オセアニア地域には、プレイヤーが新しい戦闘の変更点をテストできるようにするための単一のサーバーが設置されます。 ベータサーバーはテストサーバーに接続するため、ロビーサーバーはSSL接続を使用しません。 作成されたクランはメインサーバーに引き継がれます! シングルプレイ マルチプレイ両方 オーディオに関して 様々な歩行時のサウンド問題を修正 UIに関して キャラクター作成リセット、全ボタンリセットの確認ポップアップを追加 スコアボードの "ShowCursor "キーをキーバインド可能にしました。 パフォーマンスに関して シェーダーをプリロードすることで、多くのランタイムスパイクと不可視メッシュの問題を修正 草花レンダリングのパフォーマンスが大幅に向上 アニメーションに関して 馬の乗り降りや馬からの落下に関するアニメーションを、スイッチ間のアニメーションのブレンドや、馬のスケールの違いを考慮することによって美化しました。 回転アニメーションのパラメータを調整し、若干改善させました。 シールドヒットの逆運動学の解法を改善 高台から蹴り落とされた時の落下アニメーションの問題を修正 戦闘に関して 馬が戦闘中に被弾するとパニックを起こしてきちんと逃げるようになりました。 射撃武器の精度が最大となるの瞬間をさらに遅らせ、クイックショットの精度を少し下げました。 その他に関して シールドヒットの逆運動学の解法を改善 高台から蹴り落とされた時の落下アニメーションの問題を修正 様々な歩行時のサウンド問題を修正 深い雪の天候セットでの暗い雰囲気の問題を一部修正 Steamのプロパティで「ベータ」タブから前のバージョンにロールバックすることが可能です。 WBと同じ形式で書いていましたが、ページが長くなりそうなので変更しました。 -- 名無しさん (2020-04-04 17 30 13) 分かりやすい感謝 -- 名無しさん (2020-04-05 21 49 46) めっちゃ詳しい!毎週これぐらいの追加変更が続いてくならすごいなー -- 名無しさん (2020-04-12 11 57 53) わかりやすくて非常に助かります。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2020-04-14 14 56 14) コントローラーの振動オフにできるオプション、1.1.0できましたか -- 名無しさん (2020-04-14 15 29 38) ページ内の行数が3000を超えたため、e1.0.1からe1.4.3を別ページに移動しました -- 名無しさん (2020-09-15 05 34 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sherpa2000/pages/75.html
モデル修正後のレイアウトずれの防止について 次の設定にする事でレイアウトずれを防止することができます。 図面枠にレイアウトした後に、モデルデータを修正するとレイアウトしたビューがずれることがあります。 その場合、レイアウトした図面の設定の「特性」タブの「図面内部原点を使用」にチェックを入れます。 これにより、レイアウトした後でもモデル修正後にずれることはありません。
https://w.atwiki.jp/srac/pages/57.html
公式サイトで告知されたバージョンアップ内容をまとめるページです。 変更要素があれば、告知されていない内容も記載してください。 2018/8/29 Ver.1.4 2018/6/12 Ver.1.3 2018/4/10 Ver.1.2 2018/3/1 Ver.1.1 2018/2/22 Ver.1.00 2018/8/29 Ver.1.4 公式告知 2018/6/12 Ver.1.3 公式告知 公式告知2 2018/4/10 Ver.1.2 公式告知 公式告知2 +マッチング変更点 マッチング変更点 初心者同士がマッチングしやすくなるように変更しました。 実力の近いプレイヤー(カルマが近い同士)がマッチングしやすくなるように変更しました。 ※ただし、「プレイされる時間帯」や「マッチングを行っている人数」によります。 マッチング中にGP消費を停止するように変更しました。 通信切れが発生した際、戦役の爪痕(バトルリザルト)に遷移するように変更しました。 通信切れが発生した際のソウルコードの計算式を変更しました。 勝敗バランスを重視したチーム分けに変更しました。 マッチング待ち中のGP消費や、通信切れ時のペナルティ、チーム分けなど多くのご指摘をいただいた箇所を中心に改善させていただきました。 途中参加時のソウルコード獲得量計算式を変更しました。 バトルの途中で参加した場合は、ソウルコードが少なくなるように変更しました。 バトル中のプレイヤーに対して、戦友共闘を申請できないように変更しました。 バトル中のプレイヤーに共闘申請を出した場合、お待ちいただいている間、GPを消費し続けていましたので共闘の申請を出せないように変更しました。 再契約成立時や仮想戦から実戦に移行する際の「身支度の間」をスキップできないようにしました。 再契約成立時にボーナスタイムを付与するようにしました。 一斉スタートしやすいようにバトル開始前に自動で遷移する 「身支度の間」をスキップ不可としました。 この時、GPを余分に消費しないようボーナスタイムを追加で付与するように変更していますので創世戦役開始までの間、獲得したアイテムの吟味をしていただければと思います。 +操作・マップ調整 操作・マップ調整 「始まりの戦地」で使用している「アテナ郊外神域-不吉なる予兆-」の配置を調整しました。 癒しの彫像での生命力ゲージ回復速度を上方修正しました。 「アテナ郊外神域」の槍ぶすまの配置、癒しの彫像の増加、陣営バランスなどを遊びやすくなるように調整しています。 癒しの彫像の回復速度向上は、すべての戦場で適用されます。 ダッシュを含む、移動速度を上方修正しました。 持久力(ST)の回復速度を上方修正しました。 ダウン時の持久力(ST)回復速度を下方修正しました。 ダッシュ時の持久力(ST)消費量を減らしました。 ローリングの持久力(ST)消費量を増やしました。 キャンセルステップの持久力(ST)消費量を増やしました。 受け身を取った時の持久力(ST)消費量を増やしました。 快適にプレイしやすいように移動周りの挙動を調整すると共に持久力(ST)の消費量と回復量を見直しました。 リバースゲージの増加量を調整しました。 ソウルリバース発動時の無敵時間を増やしました。 ソウルリバース発動時に妨害された際のリバースゲージ消失量を軽減しました。 バトルへの途中参加時にスキルゲージとリバースゲージが得られるように変更しました。 不満の多かったリバースゲージ周りを調整しました。 ソウルリバースを妨害され辛くなり、妨害された場合のゲージ消失量を見直しました。 また、途中参加時でも不利になりづらいように、スキルゲージおよびリバースゲージがある程度溜まった状態で参戦するように変更しています。 筋力、器用、生命、転移、制圧、感知の影響力を調整しました。 ソウルのコストを調整しました。 一部のソウルスキルのゲージ量とストック数を調整しました。 重鎧系防具の魔法防御力を下方修正しました。 ローブ系防具の射撃防御力を下方修正しました。 防具の持久力(ST)消費補正を調整しました。 近接攻撃によるヘッドストライクのダメージ倍率を上方修正しました。 ウォーリアーのローリング攻撃(ローリング中A+B)のヒット効果を変更しました。 メイジのホールド攻撃を調整しました。 レンジャーの攻撃全般のキャンセルタイミングや硬直時間を上方修正しました。 クラスごとの役割が強調されるように調整しました。 また基礎パラメーターの影響力やソウルのコストやゲージ量を調整し、選択肢が増えるように変更しました。 +難易度調整 難易度調整 初期作成キャラクターに、ソウルと副装備を1つ追加しました。 「始まりの戦地」1戦目終了時にもらえる腕防具のソウルキャパシティを変更しました。 低オーダー帯でのソウルコード、カギの入手数、宝箱の内容について上方修正しました。 低カルマ帯でのCPU(神将、眷属兵、ゴースト)を調整しました。 「始まりの戦地」をスキップできるようにしました。 ?ゲームを開始して間もないタイミングで出来ることを増やすと共に厳しかった要素を緩和しました。 それと同時に、既にプレイしている方と始めたばかりの方が すぐに戦友共闘をできるように「始まりの戦地」をスキップする機能を追加しています。 +「身支度の間」修正 身支度の間(装備画面)変更点 攻撃力、防御力、基礎能力が上昇する特殊効果が反映されるように修正しました。 ソウルキャパシティを武器・防具タブでも表示するように修正しました。 召喚画面でも詳細タブを開けるように修正しました。 召喚画面で霊水晶の過不足が分かりやすくなるよう修正しました。 身支度の間で不足していた情報が分かりやすくなるようにいくつか修正しました。 ★6のアイテムの下地をゴールドからシルバーに修正しました。 ★6アイテムがシルバーになることで、ゴールドのアイテムが出現しづらくなりますが、 性能が従来から変わりありません。 +既知の不具合修正 不具合の修正 下記の不具合を修正しました。 再契約成立/失敗の表示が正しく表示されないことがある。 仮想戦を経由すると、サブミッションがリセットされてしまう。 近接攻撃系のソウルスキルが、ノックバック耐性を打ち消せない。 大砲に搭乗している際、旋回しながら射出すると自爆することがある。 特定のコマンド入力を行うと、意図しない攻撃が出てしまう。 長杖、短杖のバックスタブを受けても、死亡時ペナルティが発生しない。 お互いに共闘申請を出した時、正しく申請が行えなくなることがある。 通信切れしたプレイヤーが共闘相手選択ウィンドウに残り続ける。 共闘相手選択ウィンドウに名前等が空白のプレイヤーが表示されることがある。 大砲が破壊できないことがある。 ターミナルのランキングで通り名が表示されない場合がある。 一度退出した戦場に再度入った場合、バトル履歴が正しく表示されない。 2018/3/1 Ver.1.1 【バトルバランス調整】 一部の眷属兵とゴーストの強さを調整しました 2018/2/22 Ver.1.00 初期バージョン 名前 コメント